Как оказывается, плохое вождение даже посреди безлюдной пустыни может сильно навредить...
Жажда скорости она такая - лупит в голову со всей силы, а там и не заметишь, как угодишь в аварию. Деревенщина (это имя главного героя) на собственной шкуре протестировал мощь египетских песков, выжимая педаль по-максимуму. Правда, причиной всех последующих бед стало не падение, не поломка тачки и даже не отсутствие воды... Культисты, чтобы их! Группа подозрительных особей в балахонах притащила протагониста на операционный стол и провела некий обряд. Проснулся бедолага в гробу, а если точнее, в саркофаге посреди пустыни. Пару десятков трёхэтажных матов, верный дробовик за поясом и дерзкое желание навалять первому встречному сразу же пригодились. Вокруг оказалось ни души, лишь три огромных пирамиды и непроходимые ветра, магическим образом удерживающие от побега. Плёвое дело - сходить в ближайшую пирамиду и перебить всё живое. И мёртвое. Да только выйти из этой ловушки так просто не дадут. Каждая смерть, а таковой не избежать, возвращает горе-героя обратно в саркофаг, но сила его постепенно нарастает.
Каждая из трёх пирамид отличается внешним оформлением стен, конструкцией комнат и палитрой. Открываются они одна за другой и все вместе отнимают от 10 до 20 часов времени на полное прохождение. Между забегами герой прокачивается, тратя золото на древо талантов. Среди прочего повышается здоровье, урон, броня, скорость и криты, но есть и более уникальные ноды для развития, на подобие двойного прыжка или поклонений египетским богам. Да, всего тут существует девять богов, каждый из которых одаряет пассивкой, активным навыком и уникальным набором стартового оружия. Разнообразие последнего действительно велико и вполне может порадовать несколькими десятками весьма необычных пушек. Есть тут, само собой, банальные дробовики, пистолеты и огнемёты, также кучи разных гранат и снайперские винтовки, но попадаются и более интересные штуковины, типа колоды боевых карт, лазерного посоха или картошкомёта. С собой можно носить три вида оружия, быстро между ними переключаясь, а также свободно меняя одни пушки на другие, если что-то интересное выпадет из монстров или сундуков.
Вторая игра, на которую очень похожа вышла не так уж давно и ещё должна оставаться в памяти - Активная стрельба, очень быстрое перемещение и целая куча различных ловушек то и дело заряжают адреналином под завязку. Управление идеально точное, притом даже не понадобится мощный компьютер. Удобные настройки позволяют легко убрать лишнее и оставить только самое приятное, в том числе можно поменять угол обзора (75 градусов тут стандартный). Геймплей рассчитан на одиночное прохождение, а сюжет почти не даёт о себе знать. Зато Деревенщина не затыкается, постоянно поддерживая тёплую атмосферу мата и насмешек. Русские субтитры, само собой, завуалированы по самое не могу, но на заднем фоне чётко слышно, как протагонист из кожи вон лезет, чтобы в очередной раз оскорбить этих противных мумий.
Дерево прокачки сильно похоже на развитие замка в Если вложить пару-тройку очков в одно из звений, тебе сразу же откроются новые ветки. В итоге, там вполне есть где развернуться, но в целом развитие героя не столь важный момент и, скорее, рассчитано на новичков, которые плохо целятся и вообще проходят шутеры без особых ухищрений. Если же делать всё правильно и осторожно, пройти всё от и до можно с первого раза. Сложность не так высока, в основном зависит от знания противников и арен. К сожалению, случайная генерация не так случайна, как хотелось бы. Комнаты часто повторяются, да и спаун противников в их пределах всегда одинаковый, поэтому спустя десяток забегов уже наизусть знаешь где, кто и когда появится. Да, возникают враги из тонких материй воздуха, иногда у тебя над головой. Зато боссы дадут жару по-полной, знатно гоняя по своей мега арене. И снова минус - боссов всего шестеро, причём каждый следующий хоть и уникален, но слабее первых двух.
Из ловушек тут можно вляпаться в лаву, нахромиться на шипы, поджариться под струями огнемётов и, собственно, всё. Остальные являются перекрашенными версиями первых, будь-то ядовитый пол, расплавленная смола или магическая жижа. Правда, ещё попадаются топоры и вертящиеся лезвия а-ля мясорубка, но они слишком редкие. У врагов в этом плане ситуация будет чуть получше, так как есть много уникальных типов, не похожих на других. Некоторые противники обладают временными щитами или призывают толпы миньонов - таких следует уничтожать в первую очередь. Другие беспомощны в ближнем бою, но нереально сильны в дальнем, заливая поле боя потоками пуль. Сражения всегда выглядят зрелищно и ощущаются мощно, как это было во времена и В некоторых комнатах монстров очень много, так что приходится аки юла крутить головой по сторонам с ураганной скоростью и чуть ли не с треском зубов выжидать милисекунды перезарядки. Происходит всё ну очень активно, что заставляет возвращаться обратно даже после полного прохождения.
Иногда дизайн комнат тоже не лучшим образом сказывается на геймере, заставляя много прыгать или бегать, даже когда там нет врагов. Если ещё и отсутствует второй прыжок, приходится правильно выполнять все трюки и очень осторожно хвататься за уступы. Тратить кучу времени на подобное быстро надоедает, особенно учитывая, что забеги длятся добрых ДВА часа. Ну, по крайней мере, Деревенщина умеет ловко хвататься за выступы и автоматически подтягиваться, да ещё и урона от падения не получает (таки есть польза от экспериментов по мумификации). Зачастую полная чистка этажа весьма полезна, так как позволяет найти 1-2 дополнительных вида оружия, экстра свитки с бонусами и кучу монет. С другой стороны, это заставляет делать не один крюк и бегать по уже пройденным аренам туда-сюда от тупика к тупику. Из-за сложности конструкции уровней иногда оказывается проблематично определить местоположение врагов. А бывает, что даже отыскать подъём или спуск не выходит. Всё это, опять же, забирает время и затягивает боевой процесс, который абсолютно противоположен задержкам и промедлениям.
Напоследок остаётся ещё один вредный казус - боссы. Эти ребята не шибко сильные, если знать их слабые места, но запороть об них победу таки можно. Один раз я набрёл на проклятие "одного слота под оружие" и притащил картошкомёт на босса. Оказалось, что картошка банально не долетает до вражины, а когда долетает, не наносит урона. Второй забег тоже был запорот, так как прицельная снайперка слишком долго целилась, оставляя героя уязвимым к контратакам. Иными словами, без строго определённого типа вооружения нельзя победить некоторых противников, это же касается мелочёвки. В идеале при себе нужно таскать пистолет для борьбы с мелюзгой, гранату/базуку для убийства толп и что-то дальнобойное/скоростное и предельно точное. Само собой, это всё планы, в реальности носишь всякий хлам, который ну совсем не подходит под нынешнюю ситуацию. И ещё, базовые пушки висят на грани между полной бесполезностью и крайним неудобством, зачастую радуя низким боезапасом, слабым уроном, высокой отдачей, да ещё и повреждениями по самому себе.
Доподлинно неизвестно, что нас ожидает по ту сторону жизни. К сожалению, оттуда никто еще не возвращался и не может подтвердить или опровергнуть многочисленные трактования и мистификации. Главный герой Immortal Redneck , расставшись с размеренной жизнью в сельской глуши, находит себя в саркофаге в качестве мумии. Не самый предсказуемый поворот, не правда ли? Но это только начало. Чтобы разъяснить ситуацию и получить ответы на многочисленные вопросы, нам предстоит пройти от начала до конца 3 величественные пирамиды и сразиться с множеством опаснейших противников. Благо умереть нам уже не так страшно, ведь мы уже умерли. И каждая смерть будет всего лишь откатывать назад к саркофагу. С одним лишь нюансом – заработанное в ходе забега золото сохранится в наших карманах.
Всего в игре присутствуют 3 пирамиды, по 7 этажей в каждой. Имеется промежуточный босс на третьем этаже и финальный – на седьмом. Комнаты условно можно разделить на стандартные, где нужно просто убивать врагов, челленджевые, где для получения определенного вознаграждения необходимо выполнить одно или ряд условий, бонусные с сундуками и комнаты с боссами. Здоровье врагов, их урон и количество будут возрастать с новым этажом, как и процент выпадения золота и амуниции. Сложность аналогичным образом прогрессирует с каждой последующей пирамидой, но к моменту достижения 2й у вас уже наверняка будут открыты и прокачаны более мощные классы и навыки. Таким образом самым сложным и наименее профитным является начальный этап. За вход в пирамиду у нас изымают все оставшееся золото, так что единственным верным решением будет потратить его на прокачку умений и открытие новых классов. На первых порах золота катастрофически мало. Со временем можно будет приобрести дополнительные навыки, увеличивающие его дроп, и даже открыть специальный класс, ориентированный преимущественно на фарм.
Из 9 уникальных классов, доступных для приобретения по мере накопления золота и открытия дерева прокачки, изначально активен один лишь Реднек. Он является усредненным и одним из наиболее универсальных против большинства типов врагов, очень хорошо сбалансирован, но лишен каких-либо других явных преимуществ, а без прокачки слаб и ни на что не пригоден. У каждого персонажа свой набор оружия и способностей, а также стиль боя. У кого-то сделан упор на защиту, у других – на быстрое перемещение или мощные атаки. Здесь уже индивидуально можно подобрать себе наиболее подходящего. Правда, с выбором классов особая ситуация. По ротации перед каждым забегом нам предлагается один из трех случайных, даже если открыты все. Таким образом разработчики, видимо, побуждают к постоянной смене и разнообразию, но в то же время, как мне кажется, ограничивают очевидное удобство в решении кем играть.
Главная из возможных проблема Реднека заключается в его механиках. Жанровые особенности роуглайт-игр не всем придутся по вкусу, так как предполагают, главным образом, повторение одних и тех же действий по многу раз. И как бы разработчики не выкручивались, все сводится к бесконечному перепрохождению одного и того же, пусть и под разными соусами. Пробежали мы пирамиду за одного персонажа, за другого, за третьего, перебрали по очереди карты с локациями, а большего-то и нет. Контента, на первый вгляд, вроде бы и немало, а спустя десяток часов выясняется, что игра изучена вдоль и поперек, и остается лишь еще более умело продолжать охоту за золотом, чтобы открыть вот прям совсем все. А когда неосвоенных персонажей и навыков не останется, то можно посоветовать разве что в свое удовольствие совершенствовать скилл до предела за любимый класс и выбивать достижения. Поклонникам подобной системы опасаться не стоит – перед нами достойный преемник идей и заветов роуг-жанра, а вот всем остальным стоит иметь в виду. Геймплей увлекательный, способен затянуть, но относительно быстро наскучивает, а предложить чего-то большего игра не способна. Присутствие кооперативного режима было бы очень уместным, но его так и не решились добавить. Зато имеются специальные возможности для стримеров, интегрированные с такими сервисами как Twitch и Mixer.
Immortal Redneck – шутер с элементами роуглайт в аркадной стилистике. 3 внушительных размеров пирамиды, случайно генерируемые уровни, 1 единственная жизнь на попытку, 9 уникальных классов со своими особенностями и большое количество самых разнообразных врагов в комплекте. Игра является достойным представителем жанра, но советовать ее людям со стороны явно не стоит. Это специфическое развлечение, направленное на фарм золота ради прокачки и последующего преодоления еще большего числа этажей в пирамидах. Главная цель проста на словах, но не столь легко достижима – дойти до вершины и сразиться с опаснейшим боссом. Сколько для этого понадобится попыток – зависит от вашей удачливости и уровня прокачки классов и навыков. Одно можно сказать точно – их будет явно немало. Создатели попытались всячески разбавить процесс, но обойти структурное однообразие не получилось, и уже спустя 3-5 часов Реднек начинает утомлять. Впрочем, в качестве дозированного сессионного развлечения игра определенно заслуживает внимания.
Immortal Redneck - это игра в жанре экшен и шутер, разрабатываемая Crema для платформы PC. Стилистика в игре, к сожалению, не определена, а выделить особенности можно следующие: экшен, rogue-lite, инди, шутер от первого лица, шутер, рогалик, сложная, для одного игрока, от первого лица, достижения steam и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра Immortal Redneck распространяется по модели разовая покупка издателем Crema. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 25.04.2017. Бесплатно скачать Immortal Redneck, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.
MMO13 еще не вынес Immortal Redneck оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 7.0 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 9.3 баллов из 10.
Официальное описание игры гласит:
«Immortal Redneck - это шутер с элементами жанра роуглайт, действие которого происходит в Египте. бешеный темп, аркадная атмосфера, с одной стороны, и случайно создаваемые подземелья, 9 классов с разными особенностями и дерево навыков, с другой.»
Я думал, что Immortal Redneck займёт меня на пару часиков, и этого будет достаточно для написания небольшой рецензии, такой же проходной, как и сама игра. Ха! Как оказалось, Immortal Redneck имел на меня совсем другие планы.
Игра кажется обычным инди-проектом только первые 15 минут. Заставка представляет из себя образец того, как приходится выкручиваться независимым разработчикам: коротенький, на пять-шесть экранов, комикс о том, как канзасский деревенщина по прозвищу… «Деревенщина» катался на квадроцикле рядом с египетскими пирамидами, навернулся с него, а затем подвергся грубому вмешательству со стороны древних египетских сущностей, превративших его в мумию.
По причине удивительного упрямства всех американских деревенщин, он со своей новой участью не смирился и должен зачистить несколько пирамид. Вот тебе пистолет, дробовик и динамит, дерзай.
Никакой автосохранёнки не оказалось. Вместо этого на экране появился экран… прокачки персонажа. О’кей, снова подумал я, это даже прикольно, элементы RPG, развитие героя, супер! Вложив по единичке в атаку, защиту и HP, я рванул в бой. Мой Деревенщина выбрался из своего саркофага перед первой Пирамидой, снова вошёл в неё… и зазвенел второй звоночек.
Потому что это были другие залы. И другие противники. И я снова умер. И снова экран прокачки умений. И снова уверенность, что уж теперь-то я покажу всем кузькину мать. И снова не показал.
Rogue, Roguelike или «рогалик» – игровой жанр, который базируется на RPG-основе, но при этом имеет обязательные специфические признаки: отсутствие сохранения по ходу прохождения игры, обязательная смерть героя как элемент геймплея, генерация уровня каждый раз по-новому
Ресурсы тратятся на улучшение постоянных характеристик персонажа, после чего игроку предоставляется новая попытка, при этом вся локация текущего уровня генерируется в случайном порядке, не позволяя игроку воспользоваться преимуществами предыдущих прохождений – знанием местности и врагов, которые игроку могут встретиться.
Я не знаю, как это получилось у разработчиков игры, но им удалось натянуть сову на глобус но они сумели в нутро специфического RPG-жанра впихнуть механику классического FPS. В результате этого эксперимента вышла невероятно динамичная и яркая игра, способная надолго увлечь как казуалов, ждущих от игр удовольствия, не требующего особых усилий, так и задротов-перфекционистов, которые себя называют не иначе, как хадкорными игроками.
Играется в Immortal Redneck на удивление легко. Несмотря на то, что умирать приходится часто, это не раздражает, напротив, добавляет азарта и усиливает желание пройти еще дальше, найти еще больше секретных сундуков, и, в идеале, перебраться на следующий этаж пирамиды.
Сам игровой процесс наполнен множеством деталей, которые постоянно меняют тактику каждого боя и не дают игроку устать от этого процесса. Единственное, чего у вас не выйдет ни при каком раскладе – отсидеться в укромном уголке, постреливая из-за угла. Стрейфы, ускорения, прыжки - залог удачного прохождения, а значит и сбора ресурсов.
Из противников всегда сыпется разнообразный и полезный дроп. От банальных стейков, поправляющих шкалу здоровья, до свитков, которые могут в текущем прохождении изменить какие-то параметры персонажа, например, добавив ему скорости, или увеличив убойную силу оружия.
Важнейшими и единственным несгораемым ресурсом выступает золото. Как и все остальные ресурсы, оно фармится за счет убийства противников. При этом нужно учесть, что выпав из тушки врага, золото (и любой другой ресурс) через некоторое время просто исчезает.
По этой причине не стоит сразу расстреливать всех, кто есть в зоне видимости, иначе можно убить врага, до которого просто не получится вовремя добежать и собрать дроп (особенно это актуально в случае, если в зале много платформ на разных уровнях высоты, и нужно еще сообразить, в каком порядке по ним прыгать, чтобы добраться до искомой точки).
Золото необходимо для покупки новых навыков и прокачки характеристик нашего героя. С характеристиками всё понятно: атака, защита, вероятность крита, размер крита, восстановление здоровья, сбор патронов.
Отдельный интерес представляет прокачка навыков.
Эти возможности сводятся к тому, что открыв какой-то из даров, скажем, дар бога Сета, у игрока появляется возможность полностью поменять набор оружия и активный и пассивный навыки. У того же Сета – это три образца энергетического оружия, включая, внимание! – электроогнемёт, активный навык «шаровая молния» (возможность уничтожить вокруг себя всех в определенном радиусе) и пассивный навык обратного урона для врага, который получает часть ваших повреждений.
Активные навыки имеют кулдаун, так что не стоит использовать их не продумав заранее тактику, иначе игрок рискует остаться без этого навыка в самый неподходящий момент.
На каждом уровне есть секрет. Как правило, это сундук с рандомным призом для игрока (например, играя стартовым сетом одного бога, можно заполучить оружие другого). Сундук появляется на миникарте, как только вы заходите в зал, где он расположен. Естественно, чтобы до него добраться, нужно изрядно попотеть. Как правило, сундук расположен в залах, где единственным противником игрока становятся разнообразные ловушки, а единственным условием получения сундука становится задача не получить ни единого повреждения. Потеря даже одной единички HP ставит на сундуке жирный крест.
В настоящее время я отыграл в игре около пяти часов. До сих пор не пройден даже первый уровень, но усталости, злости, и уж тем более желания снести игру не возникает. Судя по дереву навыков и некоторым фразам самих разработчиков, в игре присутствуют возможности, до которых я просто не добрался. А значит, игра будет удивлять и дальше.
Нельзя не сказать о графике. И в этом аспекте разработчики приятно удивят игроков – графическое исполнение проекта сделано в мультяшном стиле, что позволяет практически снять любые претензии к визуальной части игры. Да, пределов совершенства нет, но в Immortal Redneck не стали тратить время и силы на обречённую без хорошего финансирования попытку сравняться картинкой с финансовыми монстрами индустрии, а решили вопрос просто, но изящно.
Сложнее всего в рецензии написать первый и последний абзац. Я долго ломал голову, как закончить свой материал, а потом поймал себя на мысли, что вместо того, чтобы играть в хорошую игру, я страдаю от творческого запора. Знаете, что? Поставлю-ка я точку, и вернусь в игру. ТОЧКА!
Доподлинно неизвестно, что нас ожидает по ту сторону жизни. К сожалению, оттуда никто еще не возвращался и не может подтвердить или опровергнуть многочисленные трактования и мистификации. Главный герой Immortal Redneck , расставшись с размеренной жизнью в сельской глуши, находит себя в саркофаге в качестве мумии. Не самый предсказуемый поворот, не правда ли? Но это только начало. Чтобы разъяснить ситуацию и получить ответы на многочисленные вопросы, нам предстоит пройти от начала до конца 3 величественные пирамиды и сразиться с множеством опаснейших противников. Благо умереть нам уже не так страшно, ведь мы уже умерли. И каждая смерть будет всего лишь откатывать назад к саркофагу. С одним лишь нюансом – заработанное в ходе забега золото сохранится в наших карманах.
Всего в игре присутствуют 3 пирамиды, по 7 этажей в каждой. Имеется промежуточный босс на третьем этаже и финальный – на седьмом. Комнаты условно можно разделить на стандартные, где нужно просто убивать врагов, челленджевые, где для получения определенного вознаграждения необходимо выполнить одно или ряд условий, бонусные с сундуками и комнаты с боссами. Здоровье врагов, их урон и количество будут возрастать с новым этажом, как и процент выпадения золота и амуниции. Сложность аналогичным образом прогрессирует с каждой последующей пирамидой, но к моменту достижения 2й у вас уже наверняка будут открыты и прокачаны более мощные классы и навыки. Таким образом самым сложным и наименее профитным является начальный этап. За вход в пирамиду у нас изымают все оставшееся золото, так что единственным верным решением будет потратить его на прокачку умений и открытие новых классов. На первых порах золота катастрофически мало. Со временем можно будет приобрести дополнительные навыки, увеличивающие его дроп, и даже открыть специальный класс, ориентированный преимущественно на фарм.
Из 9 уникальных классов, доступных для приобретения по мере накопления золота и открытия дерева прокачки, изначально активен один лишь Реднек. Он является усредненным и одним из наиболее универсальных против большинства типов врагов, очень хорошо сбалансирован, но лишен каких-либо других явных преимуществ, а без прокачки слаб и ни на что не пригоден. У каждого персонажа свой набор оружия и способностей, а также стиль боя. У кого-то сделан упор на защиту, у других – на быстрое перемещение или мощные атаки. Здесь уже индивидуально можно подобрать себе наиболее подходящего. Правда, с выбором классов особая ситуация. По ротации перед каждым забегом нам предлагается один из трех случайных, даже если открыты все. Таким образом разработчики, видимо, побуждают к постоянной смене и разнообразию, но в то же время, как мне кажется, ограничивают очевидное удобство в решении кем играть.
Главная из возможных проблема Реднека заключается в его механиках. Жанровые особенности роуглайт-игр не всем придутся по вкусу, так как предполагают, главным образом, повторение одних и тех же действий по многу раз. И как бы разработчики не выкручивались, все сводится к бесконечному перепрохождению одного и того же, пусть и под разными соусами. Пробежали мы пирамиду за одного персонажа, за другого, за третьего, перебрали по очереди карты с локациями, а большего-то и нет. Контента, на первый вгляд, вроде бы и немало, а спустя десяток часов выясняется, что игра изучена вдоль и поперек, и остается лишь еще более умело продолжать охоту за золотом, чтобы открыть вот прям совсем все. А когда неосвоенных персонажей и навыков не останется, то можно посоветовать разве что в свое удовольствие совершенствовать скилл до предела за любимый класс и выбивать достижения. Поклонникам подобной системы опасаться не стоит – перед нами достойный преемник идей и заветов роуг-жанра, а вот всем остальным стоит иметь в виду. Геймплей увлекательный, способен затянуть, но относительно быстро наскучивает, а предложить чего-то большего игра не способна. Присутствие кооперативного режима было бы очень уместным, но его так и не решились добавить. Зато имеются специальные возможности для стримеров, интегрированные с такими сервисами как Twitch и Mixer.
Immortal Redneck – шутер с элементами роуглайт в аркадной стилистике. 3 внушительных размеров пирамиды, случайно генерируемые уровни, 1 единственная жизнь на попытку, 9 уникальных классов со своими особенностями и большое количество самых разнообразных врагов в комплекте. Игра является достойным представителем жанра, но советовать ее людям со стороны явно не стоит. Это специфическое развлечение, направленное на фарм золота ради прокачки и последующего преодоления еще большего числа этажей в пирамидах. Главная цель проста на словах, но не столь легко достижима – дойти до вершины и сразиться с опаснейшим боссом. Сколько для этого понадобится попыток – зависит от вашей удачливости и уровня прокачки классов и навыков. Одно можно сказать точно – их будет явно немало. Создатели попытались всячески разбавить процесс, но обойти структурное однообразие не получилось, и уже спустя 3-5 часов Реднек начинает утомлять. Впрочем, в качестве дозированного сессионного развлечения игра определенно заслуживает внимания.
Сонник обувь. Любая обувь во сне означает дорогу, как в прямом, так и в переносном смысле. То есть, может указывать на символическую дорогу в отношениях с кем-либо, работе, деятельности. Например, снится новая обувь, если во сне она была красивой, добротн
К чему снится мяч женщине: Походите по чиновничьим кабинетам. 1 Мяч по Соннику целительницы Федоровской Видеть мяч во сне значит: Если вам приснилось, что вы бросаете мячик - вскоре вас обидит близкий друг.Если вам приснилось, что вы вспарывает
Ароматное, сытное итальянское блюдо – лазанью – можно сделать собственноручно дома. При этом можно замесить специальное тесто или поступить гораздо проще – заменить его лавашем. При правильных действиях лазанья из лаваша получается очень сочной, аппетитно
Рис с мясом в духовке, как и любое другое блюдо, имеет множество интерпретаций приготовления. В данном обзоре представлен самый простой вариант с минимальными трудозатратами. Пошаговый рецепт с фото. Видео-рецепт. Мясо с рисом - самое классическое со
г. Москва Компания "УПРАВЛЯЮЩАЯ ФИНАНСОВАЯ ИНВЕСТИЦИОННАЯ КОМПАНИЯ" зарегистрирована 29 мая 2014 года местным органом ФНС — Межрайонная инспекция Федеральной налоговой службы №46 по г. Москве. Полное официальное наименование — ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТ
Практически все счастливые владельцы частных домов, коттеджей или дачных домиков хотели бы иметь на своем участке отдельно стоящую баню. Для ее возведения можно воспользоваться услугами профессиональных строителей или же соорудить баньку самостоятельно. О