Dragon`s Dogma - Советы по игре. Dragon's Dogma: прохождение игры Нападение на крепость

26.05.2021
Редкие невестки могут похвастаться, что у них ровные и дружеские отношения со свекровью. Обычно случается с точностью до наоборот

.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Финал .
.
.
9. Бездна .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Пролог

Квест: The End at the Beginning

Играем человеком по имени Саван (Savan). Вместе со спутником Сэльдом (Salde) идём по ущельям. На обрыве видим дракона, защищаемся от его огня, нажимая блок (клавиша Alt). Проходим в ущелье справа, убиваем двух врагов, пользуясь обычными (ЛКМ) и усиленными ударами (ПКМ).

Спрыгиваем в пещеру, дотрагиваемся до светящегося камня (Rift stone), тем самым вызываем ещё двух спутников - лучницу Куинс (Quince) и волшебника Морганна (Morganna). Изучаем три командных реплики:

F1 - Go! - союзники идут впереди нас, нападают на врагов.

F2 - Come - союзники идут вслед за нами.

F3 - Help - призвать союзников к себе.


The Tainted Mountain Temple

Попадаем в зал, спускаемся на первый этаж, бьём отряд гоблинов. Под мостом можно взять вещь из сундука (клавиша "E"). После этого налетят птицы, отбиваться смогут только лучница и маг, прикрываем их от налетов птиц.

В следующем коридоре нас встречают рыцари во главе с сэром Палотти (Ser Palotti) и проводят дальше. На углу берём ещё один сундук.



Босс: Химера (Chimera)

Входим в большой зал (Grand Hall), здесь нам предстоит бой с боссом. Это чудовище с головой льва, козла и змеи. наши союзники будут забраться на спину чудища и атаковать его там, мы же можем только ходить по земле. Лучше держаться сбоку от монстра и атаковать его в бок. Впереди нас может атаковать лев, а сзади - змея. Маг может создавать сгустки света, можем входить в них, чтобы восстанавливать здоровье.

Победив, входим в ворота. На этом пролог заканчивается.

2. Деревня Cassardis
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение. Кассардис


Квест: Harbinger of Destruction

Видим как пробуждается дракон и летит над водой.

Создаём своего персонажа. После этого сразу же видим, как на деревню героя нападает пробудившийся дракон. Пока дракон занят разрушениями, подходим к нему сзади и ударяем мечом в лапу. Дракон замечает героя, съедает его огненное сердце и улетает. Сам герой остаётся жив без сердца, и получает какую-то неизвестную связь с драконом.


Квест: Newly Arisen

Пробуждаемся дома после битвы. Берём меч, при этом нам нужно будет выбрать 1 из 3 классов героя: воин, ловкач, маг. Так же в комнате можем взять зеленое растение. Выходим, подслушиваем разговор девушки со стариком.


В городе можем обойти все здания, собрать лечебные растения, бутылочки с зельями, еду, прочие вещи. На берегу можем сходим в правую сторону в локацию Starfall Bay, там в ущельях находим два сундука с вещами. Ещё несколько сундуков можно найти на крышах домов, на склонах гор.

Можем выполнить несколько дополнительных заданий. Люди, дающие квесты, выделены зеленым значком над головой.


Дополнительные квесты в Cassardis

Квест: Floral Delivery

Заходим в разрушенное здание с навесами из ткани вместо крыши. Здесь оборудован лазарет для всех раненных в бою. Общаемся с Бенитой (Benita). Она просит нас принести ей растения двух видов: 5 Sunbright и Moonglow.

Розовые цветы Sunbright растут у корней болших деревьев. Их мы сможем найти только на дороге за вторым поселением, и только днём. Синий светящийся цветок Moonglow можно найти в юго-восточной бухте деревни, но только в ночное время суток.


Квест: Grim Tidings

Поднимаемся на вершину деревни, входим в местный храм Village Chapel. Общаемся с Эльваром (Elvar), сидящем на скамейке. Он просит нас рассказать неприятную новость Мерину (Merin) о смерти его брата Cortese.

Мерина можем найти около лазарета, он ухаживает за больными снаружи. передаём ему новость. Возвращаемся в церковь к Эльвару, и квест выполнен.


Квест: Lost Faith

В церкви общаемся со священником Клементином (Clemente). Он просит найти потерянную книгу. На выходе из церкви узнаём, что книгу взял и потерял мальчик Льюис (Lewes) где-то на крышах.

От церкви идём к ограждению, перелазим его, по узкой стенке переходим на крышу, состоящую из двух отсеков. Книга лежит на границе отсеков, на краю верхней половины крыши. Заметить её очень сложно, она тем же цветом, что и сама крыша. Берём её, возвращаем Клементину.

Доска объявлений Cassardis

Доска находится около западных ворот в гостинице Pablo"s Inn справа от входа.

Задания на досках объявлений всегда заключаются в уничтожении определенного типа монстров. Просто берём эти задания, и всё. После выполнения не нужно никуда возвращаться, мы получим награду автоматически.

Reclaim the Roads

Победить 10 бандитов. В South Gransys. Награда: Aneled Stilettos.

Goblin Raid

Победить 10 гоблинов. В Moonsbit Pass. Награда: 1500 монет.

Появляются на западной дороге, когда достигнем определенного уровня героя.

Rat Catcher

Победить 7 крыс. В???. Награда: 800 опыта.

Найдём их, когда по сюжету надо будет спуститься в подземелье деревни через колодец.

He Should Be So Lucky

Победить 5 кроликов. В Cassardis Vicinity. Награда: 500 монет.

Кролики обитают на дороге к западу от деревни.

Upon a Pawn

Задание: Make for the Encampment

Подходим к западному выходу из деревни. Перед самыми воротами к нам телепортируется помощник «пешка» по имени Rook. Он зовет нас в поход в соседнюю крепость (Encampment). Выходим за ворота.

Идём по дороге. Слева в лесу и справа на побережье можно найти сундуки с полезными предметами. По пути видим, как бродячего торговца Рейнарда (Reynard) атакуют гоблины. Если успеем спасти его, в награду получим плащ.

3. Крепость Encampment
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Call of the Arisen

Задание: Heed the Voice.

Попав в крепость, идём к Камню Разлома (Riftstone) в большой палатке. Общение прерывает прибежавший охранник. За стенами крепости происходит битва, нас зовут на помощь. Из других ворот нас не выпустят, так что идём в северо-западные ворота в локацию Drive Off the Threat.

Босс: Cyclops (Циклоп)

Уязвимое место: Глаз. Уязвим перед заклинанием: Thunder (Торнадо у мага). Местные воины уже почти добили циклопа, осталось половина последней полоски жизни. Убиваем двух гоблинов, принимаемся за самого босса. Если играем за мага или лучника, издалека целимся в глаз циклопа. Если играем за воина, придётся забраться по монстру до его головы чтобы ударять по глазу, делается это клавишей «F».

Победив босса, собираем оставшиеся сокровища, возвращаемся.

Снова подходим к Камню Разлома. В появившемся меню создаём персонажа – своего главного помощника. Главная «пешка» получает опыт, зарабатывает уровни вместе с нами, её нельзя поменять на других персонажей. Создав главную «пешку», выбираем ещё двух готовых персонажей. Лучше выбирать разные классы, чтобы они дополняли друг друга. Их уже можем менять каждый раз, посещая Камень Разлома.



Strength in Numbers

Собрав команду из всех 4 человек, идём к рыцарю Сэр Берну (Ser Berne), он устроит нам тренировку. Нам предстоит отрепетировать командные действия. Все тесты ограничены по времени.

1-ый тест. Нужно перенести 4 ящика. Смотрим, куда побежали наши пешки, идём к оставшемуся ящику и несём его (берём и кидаем клавишей «F»).

2-ой тест. Уничтожаем манекены врагов.

3-ий тест. Так же уничтожаем манекены врагов, но теперь они разделены на классы. Красные манекены можно сломать только физическими атаками, синие – только магией.

Доска объявлений Encampment

Доска находится на северо-восточной башне, справа от входа на тренировочный полигон.

Выполнив достаточно побочных заданий, можем посетить человека по имени Ecbal в палатке Камнем Разлома. У него можем купить новые навыки за очки дисциплины.

4. Cassardis, Encampment и окрестности
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


В крепости нам явится загадочный человек в черном балахоне, он зовёт нас обратно в начальную деревню. Идём туда, ещё раз встречаем этого человека перед входом в деревню.

Заглянув в деревню, можем выполнить новую порцию побочных квестов.

Дополнительные квесты

Deep Trouble (в Cassardis)

Задание: Убить saurians в Dripstone Cave.

По возвращению в деревню, к нам обратится солдат Пол (Poll). Он открыл колодец, чтобы мы могли разобраться с монстрами в подземелье. Берём у него фонарь и спускаемся.

В пещерах можем убивать крыс и летучих мышей для второстепенных заданий. В дальнем зале нам нужно уничтожить прямоходящих ящеров с копьями (saurians). Это довольно сильные противники. Если не получается их убить, можно вернуться и прокачиваться на обычных монстрах за городом до 6-8 уровня. Можно значительно повысить шансы на победу, если встать на возвышенность и отстреливать врагов оттуда, или ждать когда ящеры запрыгнут к нам и рубить их мечом поодиночке. Если вы играете воином, лучше подходить к ящерам сзади и несколькими ударами отрубать хвост, после этого они становятся беспомощными.

Возвращаемся на поверхность, берём с солдата награду.


Deeper Trouble (в Cassardis)

Спустя 7 дней после выполнения первого задания в колодце, возвращаемся к нему, слышим со дна крики о помощи. Спускаемся, видим человека Rorric, он просит нс уничтожить гнездо ящериц суриан.

Идём в большой подземный зал, где сражались в прошлый раз, по воде идём через тоннель в соседний зал. Здесь отряд ящериц, на стенах есть кладки яиц. Можем поджигать яйца огненными заклинаниями, это будет отвлекать врагов. В конце появится огромная ящерица.

Награда: 8000 золота, 6000 XP.


Dying of Curiosity (в Cassardis)

На пляже или около магазинов находим человека по имени Merin. Он просит просит отнести травы Greenwarish человеку по имени Valmiro.

Берём с собой 6 трав Greenwarish. Их можно купить тут же в начальной деревне, в магазине напротив гостиницы. На выходе у ворот говорим с человеком, он подскажет, что видел Valmiro на побережье.

1. Выходим из деревни, сворачиваем направо, спускаемся к берегу, находим Вальмиро, лежащим на песке. Отдаем 1 лечебную траву.

2. Идем к крепости Encampment. Перед входом в крепость у дерева слева находим лежащего Валмиро, отдаём ему 2 травы.

3. Входим в лес Witchwood с западной стороны, у самого входа лежит Вальмиро, даём ему 3 травы.

Возвращаемся к Мерину, получаем 8000 золота, 5000 XP.


Guard Duty (в Cassardis)

Задание: Сопроводить Madeleine в Encampment.

(Если не выполним этот квест вовремя, до ухода в следующие локации, потом из игры исчезнет целая цепочка квестов, связанных с этой девушкой).

В гостинице видим новую девушку Маделин, она странствующий торговец, и потому просит нас проводить её до крепости.

На пути в Энкампмент нам может попасться лишь группа гоблинов или разбойников. По пути Маделин будет собирать окружающие предметы, так что нужно вовремя останавливаться, а не бежать впереди неё.

В крепости девушка не вручит нам награду, а наоборот - нескромно попросит с нас 1000 золота на развитие её магазина в Grand Soren. Платим деньги, чтобы в будущем поучить очень хорошую точку для покупки/продажи предметов.


An Uninvited Guest (в Cassardis)

Задание: Поймать вора в Кассардисе.

Говорим с Паблосом (Pablos) - владельцем гостиницы. Он расскажет, что в деревне завёлся вор. После этого говорим с Astella и Heraldo - это продавцы двух магазинов к югу от гостиницы. Снова возвращаемся к Паблосу, засыпаем у него до полуночи.

Ночью выходим на улицу. Вор-лучник будет бегать по улице с магазинами и по улице около церкви. Бегает вор быстрее нас, так что его не догнать. Можем забраться на крышу, а затем вовремя спрыгнуть прямо перед вором. Чтобы поймать его, используем захват (клавиша "F"). Если не успеем поймать за ночь, придётся спать до следующей ночи. А поймав, получаем награду от Паблоса.


Extermination (доска объявлений в Cassardis)

Убить 24 гигантских летучих мышей.

(Квест будет доступен только после квеста "Deep Trouble")

Встречаются почти в каждом подземелье. Можно вернуться в колодец, и выполнить задание там за несколько заходов.

Остров Бриттерблэк (Britterblack Isle)

В деревне идём на пирс, встречаем девушку с длинными волосами по имени Олра (Olra). (В игре она выделена на карте фиолетовым кругом). Олра появляется на пирсе только в ночное время суток. Девушка может переместить нас в новую локацию.

Локация "Britterblack Isle" относится к дополнению DLC под названием «Dark Arisen», в ней обитают очень опасные монстры, поэтому идти в локацию дополнения лучше уже после прохождения основной игры. Но первое задание всё же можно выполнить сразу, это откроет нам доступ к улучшению предметов на 3 звезды.


A Guiding Light

Задание: Найти лабиринт.

Пробегаем первый лабиринт с монстрами. На пути будут бешенные волки, гоблины, а так же босс Смерть, но убивать их всех не обязательно, можем пробежать мимо. После лабиринта в следующем зале находим человека Barroch, он может улучшать наши предметы до качества 3 звезды, если у нас есть золото и нужные ингредиенты.

Награда: Liftstone.

Dousing the Blight

Purify a cursed item. Награда: Wizarding Gloves.

Slumbering Promise

Улучшить оружие в огне огненного вирма. Награда: Bloody Knuckle.

Visions of the End 1

(Появляется после выполнения квеста "A Guiding Light")

Собрать 10 Marble Sculptures. Регион: Britterblack Isle, Upper Stratum. Награда: Cursed King"s Belt.


A Rude Awakening

Снова идём в крепость Encampment. Около большой палатки говорим с девушкой Мерседес (Mercedes). Через некоторое время на лагерь нападёт огромная многоголовая змея.

Босс: Hydra (Гидра)

Слабость: режущее оружие. Целиком этого босса нам пока не одолеть, нужно лишь отсечь одну из голов. Если играем за воина, нужно забраться по змее до головы и ударять её там. Лучником или магом сосредотачиваем огонь только на одной определенной голове.

Гидра, потеряв голову, отступит от лагеря. Мерседес поблагодарит нас и озвучит следующее задание - отвезти трофейную голову в столицу.

(Берём задание, но оставляем на потом. Перед этим нужно выполнить оставшиеся дополнительные задания в начальных локациях. После прибытия в столицу некоторые из квестов станут недоступны).


Lost and Found (в Encampment)

(Квест будет доступен только после квеста "A Rude Awakening")

После победы над Гидрой, выходим из крепости через северо-восточные ворота, нас встретит Elvar и сообщит, что Квина (Quina) пропала. Возвращаемся в деревню Кассардис и говорим со стариком Adaro у входных ворот. Он скажет, что Quina нужно искать в Witchwood.

Возвращаемся в крепость, из неё идём на север, на развилке сворачиваем налево. По пути на нас нападут волки. Чуть дальше забираемся по узкой тропинке на холм, в этот момент сверху покатится валун. Нужно вовремя отбежать назад. На вершине стоят бандиты, бросившие на нас валун, они пока гораздо сильнее нас, поэтому лучше не вступать в бой, а пробежать мимо.

Попадаем в новую локацию, идём на юг, чтобы попасть в Вичвуд. здесь враги - лишь волки, кабаны и пауки. На карте локации сплошной туман, чтобы было видно карту, нужно уничтожать тотемы - черепа на палках, тогда туман будет уменьшаться. В начале локации встречаем заблудившуюся Квину, ведём её за собой вперёд.

Доходим до дома ведьмы на дереве, там встречаем Селин (Selene). Внутри собираем предметы, в том числе Бронзовый Идол (Bronze Idol) – квестовый предмет, который даёт скидку у торговцев.

Из дома ведьмы идём на север, через пещеру возвращаемся к самой деревне. В Кассардис докладываем Adaro, что нашли Quina, получаем награду.


Off with its Head

Из крепости идём по северной дороге, перед мостом поднимаемся на возвышенность слева. Здесь нас ждёт караван с головой Гидры.

Идём перед караваном, убиваем всех встречающихся врагов: гоблинов, гарпий, волков, бандитов, а в ночное время суток ещё и нежить. Если отойдём от повозки далеко, то караван остановится, так что держимся поближе.

На развилке дорог сначала идём на север, зачищаем дом бандитов на холме. На правой дороге узкий каньон, в нём сбиваем камни сверх заранее, иначе их будут скидывать прямо на караван.

5. Столица Gran Sored
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


A Matter of Myrmidons

На входе в город нас встретит чернокожий Масон (Mason) и посоветует посетить местную гильдию "пешек".

Идём по северно-западной улице, но перед воротами нас останавливает Сэр Камиллус (Ser Camillus) и не пропускает. Чтобы пройти, нужно сделать квест "A Matter of Myrmidons" активным (в меню паузы выбираем "Quests", выбрав нужный квест, нажимаем "Enter"), тогда нас и пропустят.

Проходим в отдельный двор. В здании гильдии общаемся с Барнаби (Barnaby), квест завершен.


Во дворе около гильдии есть несколько низких кристаллов в земле – это Portcristal, позволяющий быстро перемещаться по глобальной карте. Воспользоваться им мы не можем, это лишь точка, куда мы можем телепортироваться в любой момент. Для самой телепортации нужно применять камень Ferrystone на вкладке Tools. Он исчезает после одного использования, новые камни можно покупать в магазинах магических вещей.

Lure of the Abyss

Гильдмейстер Барнаби даёт нам задание спуститься в подземелье гильдии - Эверфол (Everfall). С собой на задание лучше взять мага с заклинаниями против нежити, так же пригодятся зелья или растения для повышения выносливости.

Спускаемся в Эверфол по круговой лестнице. На пути не опасные пауки и летучие мыши. Когда на пути увидим закрытую решетку, идём в боковой коридор. Сражаемся с группой скелетов. Вернувшись на лестницу с другой стороны решетки, нажимаем рычаг на стене, и решетчатые ворота поднимутся.

Дальше на пути встречаем большого огра. Он меньше тролля, но гораздо опаснее и живучее его. Огр часто набегает на нас, пытаясь сбить с ног, это можно использовать в свою пользу. Встаем недалеко от центральной пропасти, поджидаем огра, когда он побежит на нас, отпрыгиваем в сторону. Огр упадет и сразу же погибнет, а мы получаем 6000 XP.

Спустившись до дна подземелья, центре обнаруживаем круглый пьедестал с кристаллом, но пока его не трогаем. Можем осмотреть пару боковых помещений. Справа Ceremonial Cage, внутри можем вскрыть гробницы и убить скелетов. Слева двухэтажный зал, наверху которого можно собрать немного золота.

Подходим к пьедесталу в центре, берём Teleport Stone (работает как Portcristal около гильдии пешек, но его можно поставить в любом месте, а потом вернуться к нему с помощью Ferrystone). Сразу же активируем пустой пьедестал, от этого из-под земли начнут появляться огненные змеи, скелеты и нежить. Сражаться бесполезно, быстро бежим наверх по круговой лестнице. Чтобы не останавливаться, можно пить зелья выносливости, или же нужно останавливаться до того, как кончится выносливость, и давать герою время на передышку.

На поверхности говорим с Барнаби. Награда: 15000 золота, 8000 XP.

4 задания Ser Maximilian

На выходе из гильдии встречаем солдата Ser Duncan, он приглашает нас на встречу с капитаном Ser Maximilian.

Солдат передает нам Лицензию охотника на змей (Wyrm Hunt ). Этот предмет даёт нам скидку в магазинах Гран Сорена.

Во время аудиенции Сэр Максимилиан дает нам 4 задания ( , , , ). Нужно выполнить хотя бы 2 из них, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

The Cypher (Ser Maximilian)

Задание: Нужно расшифровать надписи на манускрипте.

В городе есть 3 человека, которые могут знать о шифре:

1. Josias – фермер, его можно встретить в полях на северо-западе города. Но выясняется, что он даже не умеет читать.

2. Mountebank – торговец в магазине «The Black Cat» в юго-восточном углу города. Он так же не сможет ничего понять в шифре.

3. Maurin – странствующий торговец. Он курсирует между кафедральным собором, гильдией и северным выходом из города. Этот торговец рассказывает, кто может нам помочь – некий старец, живущий в пещере Hillfigure Knoll к северу от города.

На пути от столицы до пещеры придётся сразиться с гарпиями и большими волками. Так же могут встретиться циклопы, но их лучше обходить стороной. На середине пути будет крепость Windbluff Tower, но внутри ничего интересного.

Добравшись до пещеры, видим, что рядом на земле вытоптан огромный рисунок воина со шрамом на сердце, такой величины, что его можно увидеть даже на глобальной карте. Человек в пещере – Dragonforged, узнаем его судьбу, очень похожую на нашу, у него так же отобрал сердце дракон.

Ищем полезные вещи в пещере. Слева от сидящего человека стоит Bronze Idol . В боковом тупике лежит Portcrystal . Снаружи, на гигантском рисунке в районе сердца можно найти осколок WakeStone .

Возвращаемся в столицу, докладываем Максимилиану о расшифровке. Награда: 10000 золото, 10000 XP. Можем выбросить уже ненужную табличку с шифром, она довольно тяжелая, чтобы просто так носить её.

Seeking Salvation (Ser Maximilian)

Задание: Нужно узнать о культе Спасения (Salvation cult).

Говорим с человеком Meridith в гостинице за столом, он посоветует обратиться к Mason.

Мейсона можем найти в трущобах на нижнем уровне города, спуск туда находится у южных стен кафедрального собора.

Мейсон укажет ещё на нескольких людей. Возвращаемся на торговую площадь и опрашиваем: девушку Amity, мужчину Baden, солдата Ser Sairus. Узнаём, что члены культа живут за пределами столицы, в катакомбах на северо-западе.

Спускаемся в The Catacombs. По пути вскрываем гробницы, убиваем встающих скелетов и нежить. Для освещения можно зажигать чаши с огнем. Здесь появляются новые враги призраки - летающие сгустки энергии, которые могут накладывать на нас проклятия типа замедления. По пути будут небольшие развилки, но в общем, катакомбы довольно линейны, просто обходим все помещения по порядку.

Спускаемся на лифте, переходим в пещеру. Здесь предстоит сразиться с одним огром. По пещерам переходим в другие катакомбы, здесь слышим голоса людей, собравшихся в зале. Забираемся на балкон, наблюдаем. Здесь командуют три злодея: глава культа, неизвестный рыцарь, и самый главный - человек в черном балахоне Elysion, которого мы уже встречали пару раз за игру. Лидер замечает нас, обрушивает балкон, призывает толпу нежити и скрывается.

Сражаемся со скелетами и зомби. Входим в дверь, видим, что Мейсон поймал лидера культа Спасения - Marcelo. Человек оправдывается, что его обманул Elysion, а он стремился к благим целям.


Выходим из пещеры по длинной лестнице, оказываемся под мостом недалеко от столицы. Возвращаемся к капитану Максимилиану, получаем 9500 золота, 18000 XP.

The Watergod"s Altar (Ser Maximilian)

Задание: узнать судьбу исследовательской экспедиции.

Идём в кафедральный собор, говорим с отцом Джефри (Geffrey). Он расскажет, что экспедиция ушла в Watergod"s Altar.

Идём на юг, проходим между скал, останавливаемся перед мостом через ущелье Mountain Waycastle, сворачиваем на запад. Если идти по северному склону реки, можно упасть и разбиться. Пологий спуск к реке есть с южной стороны, спускаемся, пересекаем реку в брод. На другом берегу встречаем человека Haslett. Он расскажет, что экспедиция вошла в пещеру под водопадом, идём туда же.

Идём по узким коридорам, убиваем скелетов. На пути появится препятствие - пропасть, а слева переключатель без ручки. Идём вправо от этого места, спускаемся по лестнице, сражаемся с ящерами. Когда убьём всех, откроются двери и выйдет ещё один отряд ящериц. За дверью находим три сундука, в одном из них лежит рычаг . Возвращаемся наверх, вставляем рычаг в переключатель, опускаем подвесной мост.

Пробираемся по развалинам над водой. Здесь на нас нападают некроманты, они легко убиваются в ближнем бою, но до них ещё нужно добраться, не упав в воду. В боковых коридорах есть невидимые ящеры хамелеоны.

Добираемся до последнего зала, здесь обнаруживаем тело одного из участников экспедиции. Рядом ходит циклоп, убиваем его, получаем красный шар . Возвращаемся на перекресток, идём в правый тупик, красным шаром открываем дверь с круглой выемкой. За дверью нажимаем напольную кнопку , от этого уровень воды в помещении понизится, и мы можем посетить новые комнаты.

Возвращаемся наружу, к водопаду, сообщаем Хаслету о провале экспедиции. Он просит завершить их дело - найти 5 обломков Altar slates.

Снова идём в пещеру, ищем обломки. Если выбрать этот квест активным, на миникарте будет указано расположение всех нужных предметов. Находим их в металлических сундуках. Обломки довольно тяжелые, по 9,5 кг каждый, так что нужно распределять их по всем пешкам, чтобы можно было унести. В осушенной части подземелья встречаем ещё одного циклопа, но с ним сражаться не обязательно.

Собрав все обломки, увозим их в столицу на повозке. У Максимилиана получаем награду 13000 золота, 15000 XP.


Последнее задание Сэра Максимилиана выполняется далеко за пределами столицы, оставляем его на потом, и переключаемся на выполнение второстепенных заданий.

Дополнительные задания Gran Sored

Здесь описаны лишь те квесты, которые полностью выполняются в столице или в ближайших окрестностях. Квесты , , , начинаются в столице, но заканчиваются на западной территории, читайте их описание в следующей главе.

Reaper"s Scorn

Задание: Принесите кусок камня пробуждения (Wakestone Shard) чтобы воскресить Вильхема (Wilhem).

Получаем задание у кузнеца Остина в доме напротив гильдии пешек. Сын кузнеца Вильхем недавно умер, отец пытается его оживить. У кузнеца есть два осколка кристалла воскрешения, нам нужно найти третий осколок.

В городе осколок можно купить в потайном магазине «The Black Cat», он находится в юго-восточном квартале. Стоимость 30000 золота. (Так же, осколок можно бесплатно найти, выполняя квест ).

Добыв камень нужно не говорить с кузнецом, а подходить к самому мертвому сыну, применяем на него камень воскрешения, и он оживает.

Награда: 10000 золота, 6000 XP.

Chasing Shadows

Задание: Проследите за подозреваемым и сообщите об этом Arsmith.

Говорим с чернокожим Мейсоном на торговой площади около фонтана. Он попросит проследить за подозрительным человеком, который появляется около замка по ночам.

Идём в гостиницу, спим до полуночи. Проснувшись, тут же идём к замку, где стоит Максимилиан. Видим, как человек в черном капюшоне даёт деньги человеку Julien в синем плаще.

Следуем за Жульеном, но не подходим близко, чтобы не спугнуть. Постепенно доходим от замка до углового дома в юго-восточном квартале. Подсматриваем, как человек покупает у торговки Madeleine какую-то информацию, а та пытается с ним заигрывать.

Увидев сделку, возвращаемся на торговую площадь к человеку Arsmith для завершения задания.

Land of Opportunity

Задание: Помогите Fournival выселить семью Jasper, Sara, Pip.

Квест можно взять в благородном квартале, недалеко от капитана Максимилиана. Говорим с толстым усатым купцом Форнивалом (Fournival). Он просит убедить трех постояльцев покинуть его дом.

1 - Pip. Мальчик Пип находится здесь же, за домом, около ворот в район ремесленников. Говорим с ним, но он убегает от нас.

Идём к жилым домам около гильдии пешек. Пип забрался на крышу северного дома. Забраться наверх можно по навесу у соседнего дома, затем перепрыгиваем к мальчику, говорим с ним, он снова убегает.

Идём в южную часть города. Мальчик спрятался под центральным мостом через реку, на нижнем ярусе. Находим Пипа, бежим за ним, ловим клавишей «F». После этого он согласиться съехать из дома.

2 - Sara. Жена Сара ходит около фонтана на торговой площади. Она говорит, что ей нужно время, чтобы обдумать решение. Нужно подождать 1 сутки. Можем поспать в гостинице для быстрой перемотки времени. Подходим на другой день, она соглашается.

3 - Jasper. Муж Джаспер бывает с северной стороны гостиницы, на повороте главной улицы, перед входом в замок. Джасперу нужно согласие остальных членов семьи, поэтому говорим с ним в последнюю очередь. В разговоре он требует 30000 золота на расходы для переезда.

Возвращаемся к Форнивалу, получаем 40000 золота, 5000 XP. Так же, после этого у Форнивала можем купить собственный участок земли за 80000 золота.

Escort Duty

(Условие: Доступно только после выполнения квеста «Land of Opportunity». Нельзя получить этот квест, если у нас активен любой другой квест на сопровождение)

Задание: Прогуляйтесь с Symone по городу.

Идём в дом Форнивала, слева от капитана Максимилиана. Богач просит нас сопроводить его дочь во время прогулки по городу. Идём вслед за девочкой Симоной.

1. Перед входом на торговую площадь девочка предложит сыграть в прятки. Нужно найти её. Она спрячется либо в гостинице за камином, либо в трактире.

2. Выйдя с рынка, девочка захочет попить воды. Возвращаемся в магазин с изображением кувшина, покупаем предмет Flask of Water, передаем его девочке.

3. В районе ремесленников Симона предложит добежать до ворот на перегонки. Бежим по полям, не отстаём от девочки, но позволяем ей прибежать первой.

Награда: 15000 золота, 7500 XP.

Если мы быстро нашли её в прядки, быстро принесли воды, позволили ей выиграть, можем получить дополнительную награду. После выполнения квеста ещё раз говорим с Симоной, она подарит нам Золотой Идол (Golen Idol ). Этот артефакт дает 30% скидку во всех магазинах, а так же он нужен для двух побочных квестов, связанных с торговцами.

Доска объявлений Gran Sored

Находится в гильдии пешек. От входа поворачиваем направо, затем на левой стене находим доску.

Harpy Hunting

Убить 20 снежных гарпий. В Hillfigure Knoll. Награда: Aneled Pale.

Bury the Dead

Убить 44 нежити. В Abbey Vicinity. Награда: Solar Armor.

Bone of Contention

Убить 36 скелетов. В Catacombs. Награда: 60 Skull.

Sisters in Peril

Убить 2 огров. В Abbey Vicinity. Награда: 10 000 монет.

Огры встретятся позже, когда вы пойдете через Древний Карьер (Ancient Quarry).

The Absent Apprentice

Убить 45 кроликов. В All Gransys. Награда: 50 000 монет.

Dire Straits

Убить 15 больших волков (direwolves). В Duke"s Manse. Награда: 10 000 монет.

Ещё одна доска находится в южном переходе торговой площади.

A Taste to be Acquired

Задание: Принесите Selene растение King Bay Leaf, получите от нее Distilled Herb Ale.

Награда: Undulant Black.

Ocean"s Bounty

Задание: Добудьте 10 гигантских рыб. Регион: All Gransys.

Награда: Aneled Obliteretrix.

Witch"s Brew

Задание: Принесите Selene растение Gransys herb, получите от нее Herb Ale. Регион: Witchwood.

Идём в лес Witchwood к местной ведьме, отдаём растение Gransys herb, из них она приготавливает Herb Ale. Относим получившуюся настойку обратно в столицу, человеку по имени к Arsmith.

Награда: 6000 XP.

Foreign Service

Задание: Добудьте 20 жетонов искателя (Seeker"s Tokens).

Награда: 200 000 золота.

A Lost Cause

Задание: Добудьте Snakeskin Purse.

Награда: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Задание: Найдите 50 военных горнов. Регион: Gran Soren.

Награда: Soultaker.

Ещё одна доска объявлений есть внутри гостиницы, за дверью справа. Но на этой доске собраны все квесты по сопровождению людей в другие локации, и потому они относятся уже к другой главе.

6. Западная территория
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Остался последний квест Максимилиана - A Fortress Besieged. Для его выполнения нам нужно попасть в Shadow Fort далеко на западе, но вначале туда нужно добраться. Самый быстрый путь в эту локацию лежит через пещеру Ancient Quarry, к ней ведет центральная западная дорога из столицы. (В столице собираем все оставшиеся дополнительные задания, мы выполним их по пути к Теневому форту).

Of Merchants and Monsters

Задание: Откройте ворота и зачистите Ancient Quarry от огров.

Перед входом в шахту встречаем торговца Alon, он просит проложить короткий путь через пещеру, чтобы торговцы не ходили в обход по южному ущелью.

Входим в шахту. Слева на земле есть круглая нажимная плита, встаём на неё всем отрядом, чтобы она нажалась, от этого откроются решетчатые ворота. В пещере впереди убиваем бандитов, берём ключ.

Возвращаемся на развилку, идём по центральному пути. В западном тупике склад бандитов, где есть золото и сундуки. Впереди встречаем огра, но пока не сражаемся с ним. Наступаем на вторую нажимную плиту, открываем ещё одни ворота.

Выходим из пещеры, докладываем торговцу, что путь открыт. Он обновит задание, теперь ещё нужно убить 3 огров, обитающих в шахте.

Снова идём в шахту, вступаем в бой с огром. Это сильный враг, перед боем лучше взять в отряд более сильных пешек с уровнем, выше своего. Сами нападаем сзади, не попадаясь огру в руки. От огра можно прятаться в узких тоннелях, куда он не пролазит, и оттуда стрелять в него заклинаниями и стелами. Впереди ещё 2 огра, и они находятся близко друг к другу, нужно отвести одного из них подальше, чтобы убивать врагов по одиночке.

Победив, идём наружу к Алону, получаем награду. После этого Алон так же откроет свой магазин в пещере в западном тупике.


Дьявольская Роща (Devilfire Grove)

В шахте идём на южный выход, оказываемся в роще на западной территории.

Здесь на дороге расположен лагерь Rest Camp, где живут Ser Nathaniel и торговец Jayce. У них в лагере можно заночевать или воспользоваться камнем вызова пешек.

В юго-западной области есть большое ущелье, где стоят два гигантских огра. Здесь можем забраться на скалу и расстрелять огров из осадного арбалета.

Севернее ущелья есть целебный источник Healing Spring, где бесплатно можно восстановить всё здоровье.

В юго-западном углу локации спускаемся в ущелье, ведущее к морю. На берегу Bloodwater Beach находим лагерь и лодку. В лагере 3 сундука с бронёй, а в лодке 20 тыс. золотых.



Теневой форт находится на западе глобальной карты. Осторожней, в западной области Devilfire Grove обитает одинокий дракон Drake, к нему нельзя подходить близко, иначе он взлетит в воздух и сверху сожжет весь наш отряд. Обходим дракона стороной, в узком ущелье сражаемся с отрядами гоблинов. Больше препятствий на пути не будет.



A Fortress Besieged

В Теневом форте обосновалась армия гоблинов. Они закрыли главные ворота, дальше не пройти. Слева от входа видим армию людей. Говорим с офицером Ser Robert, он указывает на яму в земле, нам нужно пробраться через неё внутрь замка и открыть ворота остальной армии.

По подземному тоннелю попадаем в подвал, убиваем нескольких гоблинов. По лестнице забираемся на крышу, подходим к переключателю ворот, но в нём отсутствует рычаг.

Спускаемся на первый этаж, снаружи идём вперед, пока игнорируем двух циклопов и прочих врагов. Подходим к центральному левому помещению. Это тюрьма, и вход закрыт решеткой, но сбоку на стене есть лестница, забираемся, спрыгиваем внутрь через сломанную крышу. В одной из камер находим Portcrystal . Около камер в сундуке находим рычаг . Возвращаемся в первое помещение на крышу, используем рычаг, и внутрь проникают наши союзники.

Внутри форта разыгралась настоящая эпическая битва. Но лучше не участвовать в ближнем бою, а прикрывать свою армию сверху. Забираемся на здание справа от главного входа, убиваем гоблинов, сами садимся за баллисты. Стреляем огненными снарядами в другие две баллисты на противоположной стороне. После этого стреляем в циклопов. Спускаемся, добиваем слабых гоблинов.

Когда мы убьем большую часть врагов, гоблины отступят во внутреннюю крепость, забегаем внутрь вслед за ними. Поднимаемся по лестнице правой башни на самый верх, здесь путь преградит ещё один циклоп. Наверху переходим в левую башню, спускаемся на этаж ниже, так попадём в командную комнату. Здесь укрылся лидер гоблинов, сражаемся с этим боссом.

Когда у босса останется мало здоровья, он вступит в разговор, а потом выпрыгнет в окно и побежит. Можно выпрыгнуть вслед за ним, если много здоровья или есть заклинание левитации, чтобы не разбиться. Если сможем поймать лидера гоблинов, получим дополнительный опыт, иначе он просто убежит и награда будет стандартной.

Идём к Ser Robert, он вручает нам 20000 золота за победу. Возвращаемся в столицу к Максимилиану, он добавляет ещё 16800 золота, 20000 XP.

Дополнительные задания

A Troublesome Tome

Задание: Найдите гримуар Саломета (Salomet"s Grimoire) и верните его Штефану (Steffen)

На площади около столичной гостиницы Union Inn встречаем индейца Штефана, он просит найти Гримуар Саломета.

Спрашиваем об этом задании у продавщицы Камелии (Camellia) в магазине слева от входа, она укажет расположение, где украли книгу.

Идём к маркеру на карте, недалеко от крепости. Находим человека, ограбленного бандитами. От него узнаём, что гримуар находится на западной равнине в развалинах Aernst Castle.

На развилке к северу от крепости Encampment идём на запад, через ущелье выходим к крепости. Бандиты на равнине агрессивны, но внутри развалин замка они не нападают на нас.

Гримуар находится на вершине самой высокой башни. Забираемся на верхнюю площадку, дальше наверх по винтовой лестнице, перепрыгиваем на следующий пролёт лестницы, а оттуда на разрушенное окно и на вершину стенки, перепрыгиваем на платформу с большим сундуком, берём из него Гримуар .

(По узкому мостику переходим на отдельную южную башню, в ней на земле лежит часть Камня Пробуждения - Wakestone , он понадобится для другого задания).

Возвращаемся встолицу, отдаём Гримуар владельцу. Награда: 15 000 золота, 8 000 XP.

No Honor Among Thieves

(Условие: должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)

Берем задание в лагере Aernst Castle. Говорим с лидером бандитов по имени Maul. Он просит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо найти сбежавшего предателя.

1 вариант.

2 вариант. Идем в начальный город Cassardis, в гостинице находим разбойника-предателя по имени Pike. При разговоре с ним выбираем первую фразу «сдаться на милость разбойников». Бандит уйдет из города.

Возвращаемся в лагерь, Маул платит нам 4000 золота, 3500 XP.

Доска объявлений в гостинице Gran Sored. Справа за дверью.

7. На службе у герцога
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Come to Court

Когда мы выполним хотя бы 2 из 4 заданий капитана Максимилиана, у нас появляется возможность посетить самого Герцога (Duke), правящего этой землей.

(Если мы начнем это задание, то отменятся все незавершенные сюжетные и дополнительные квесты, кроме охоты на монстров и квестов дополнения Dark Arisen. Позже выполнить их будет невозможно, так что нужно завершить их до похода к Герцогу).

Нас пропускают в квартал вокруг замка, пешки остаются снаружи. Входим в здание, местный шут проводит нас в главный зал и надевает на нас шутовской колпак. В зале собрались все офицеры, здесь же присутствуют девушка Мерседес и юноша Жульен. Герцог Edmun Dragonsbane производит нас в рыцари. Выходим из замка.



Arousing Suspition

На выходе из замка справа видим Герцогиню в саду. Подходим с ней, продолжаем общаться, пока она не снимет с нас шутовской колпак. (Если мы не поговорим с герцогиней сейчас, то у нас не появятся дополнительные квесты, связанные с ней).

Возвращаемся в замок, в холле говорим со служанкой Mirabelle. Девушка передаёт нам желание герцогини встретится с нами, но сделать это можно только ночью. Спим в гостинице до ночи, приходим в сад замка слева от входа. Узнаём от служанки Mirabelle, что герцогиня ждёт нас в своей комнате в высокой башне. Но ночью запрещено ходить по замку, если нас увидят охранники, то посадят в тюрьму. От Мирабель получаем одежду служанки, переодеваемся, чтобы стражники не замечали нас издалека.

Входим в замок с левой боковой служебной двери. Не бежим и не подходим близко к патрулирующим охранникам. Незаметно идём в центральный зал, по лестнице забираемся на второй этаж, слева поднимаемся ещё на несколько этажей. По мостику переходим в отдельную башню над морем.

В комнате происходит свидание с герцогиней. Но внезапно приходит сам герцог и в порыве непонятного наваждения начинает душить девушку. Чтобы спасти её, нам приходится выйти из укрытия. В результате нас сажают в тюрьму.

Чуть позже в камере к нам приходит герцогиня, извиняется, и передаёт ключи. Открываем свою решетку, открываем крайнюю правую камеру, через неё покидаем тюрьму. Снимаем тюремную робу, надеваем свою броню. Квест закончен.

(Пребывание в тюрьме никак не влияет на нашу репутацию, и после этого мы так же можем ходить по замку, но только днём).


При первом выходе из замка с нами общается офицер Ser Alvert и рассказывает, что делать дальше. Чтобы получить следующие сюжетные задания, возвращаемся в замок, в центральном зале беседуем с советником Aldous. У него для нас есть два квеста.

Griffin"s Bane

Задание: поучаствовать в охоте на грифон.

Выходим из столицы через юго-западные ворота, встречаем армию рыцарей, вместе с ними идём в поход. Рыцари устраивают засаду на южных скалах. Видим отмеченную область на земле, туда нужно положить приманку. Рядом на скалах есть свора гоблинов, убиваем их, относим тела гоблинов в отмеченное место.

В воздухе появляется огромный грифон. Ждём, когда он опустится на землю, и атакуем его. Верхом лучше не залезать на грифона, он подлетает очень высоко и падение с него может стать смертельным. Лучше доверить это дело пешкам. Если грифон полностью пропадёт из вида, снова несем приманку в отмеченное место.

Потеряв половину здоровья, грифон улетит в сторону Колизея на берегу. Нам нужно следовать за ним в северо-восточный угол глобальной карты. По пути отбиваемся от бандитов, гарпий, каменного голема. бандиты очень опасны, лучше пока пробежать мимо них.

Добираемся до огромного заброшенного Колизея Cutlass Cape. (Лучше оставить у входа камень телепортации). Забираемся на вершину этого строения, грифон атакует нас, пока нужно убегать от него. Оружием ближнего боя ударяем по деревянным частям решеток, чтобы пройти дальше.

На центральной арене продолжаем битву с грифоном. Во время боя на помощь приходит индеец Sreffen, он атакует массовыми огненными заклинаниями. Победив, возвращаемся в столицу к советнику, получаем 27000 золота, 25000 XP.

Trial and Tribulations

Задание: собрать доказательства, сообщить в течение 4 дней.

Богача Форнивала подозревают в государственной измене. Нам нужно собрать доказательства и выяснить, виновен ли он.

Обходим несколько людей, собираем их показания: 1 человек во дворце, сам богач и его дочка, священник в кафедральном соборе, выселенная семья из 3 человек, теперь они обитают около полей под деревом. Один человек находится за пределами столицы - в северном форте. Ещё один человек никак не указан, но с ним можно поговорить об этом деле – это Ansell из Ксардис.

Собрав доказательства, относим их советнику герцога. Можем сами решить, что отдавать, а что не показывать суду. После этого ждём 4 дня, пока не будет вынесен приговор. По истечении срока идём на торговую площадь, смотрим публичный суд над богачом.

The Wyrmking"s Ring

(Если дополнительный квест The Conspirators ещё не выполнен, он будет провален).

Задание: узнать о ворах, укравших кольцо герцога.

Опрашиваем нескольких очевидцев: охранник Ser Tedrick на входе во дворец, слуга Pering в подсобном помещении слева от входа, офицер Ser Gyles на втором этаже, писарь Ambrose. Снова говорим с советником Aldous. После этого говорим с человеком по имени Mellard в офицерском доме в богатом квартале, он нас и наводит на банду воров.

Из столицы идём на запад в пещеру Ancient Quarry. Внутри сражаемся с бандой разбойников во главе с магом Salomet.

Возвращаемся к советнику. Опрашиваем торговца Brice на главной площади. Идём в Bluemoon Tower в северо-восточном углу глобальной карты. (Если оставили там камень, сможем быстро телепортироваться).

На арене Колизея ещё раз сражаемся с чернокнижником, после победы забираем его кольцо Wyrmking"s Ring. Относим его советнику, получаем 30000 золота, 30000 XP.

Pride Before a Fall

В армии на севере начался бунт, нам нужно разобраться с этим. Говорим с девушкой Мерседес на втором этаже дворца.

Отправляемся на северную гарнизонную вышку Windbluff Tower. Во внутреннем дворе видим, как солдаты сражаются друг с другом. Можем поучаствовать (но полностью победить не получится, некоторые из солдат теряют всё здоровье, но не убиваются).

Поднимаемся в башню, видим диалог между Мерседес и Жульеном. Два главных генерала герцога решили устроить дуэль. Жульен оказался тем самым черным рыцарем – одним из трех злодеев. Оба генерала просят не ввязываться в их сражение один на один. Если мы всё же ударим Жульена, то Мерседес перестанет сражаться, и дуэль будет проходить уже с нашим участием. В итоге побеждает Жульен, после этого он скрывается с поля боя.

Возвращаемся к Адонису и сообщаем о случившемся.

Honor and Treachery

Получаем очередное задание, идём к Waycastle - мост через ущелье на середине дороги между столицей и Кассардис. Но, внезапно, узнаём, что на столицу совершенно нападение, быстро возвращаемся туда.

Над пшеничными полями летает монстр Cockatrice – огромная ядовитая птица. Наша задача – защитить три оставшихся склада ящиков с провизией, все остальные уже сожжены. Босс очень опасен, он выпускает яд вокруг себя, который замедляет наши движения. Перед ядовитой атакой птица долго набирает воздух, в этот момент нужно убегать подальше. так же нужно уворачиваться от ядовитых плевков.

Победить такого монстра очень сложно, но пока это и не требуется. Нам нужно лишь отбавить у него одну полоску здоровья, после этого птица улетит из города. В награду получаем 40000 золота, 15000 XP.

Reward and Responsibility

Герцог вызывает нас к себе. Поднимаемся на второй этаж замка, идём в дальнюю комнату в его кабинет. Идём вслед за герцогом в сокровищницу. За нашу отличную службу герцог вручает нам особый плащ Paladin"s Mantle.

Дополнительные миссии в Gran Soren

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)

Задание: Подслушать секретный разговор.

Максимилиан говорит нам, что в городе под центральным мостом через реку планируется какая-то встреча членов культа. Приходим на эту точку в ночное время суток, слушаем разговор двух человек в балахонах. После подходим к оставшемуся человеку, можем выкупить у него ключ за 10000 золота, или отобрать его силой.

С добытым ключом идём в The Catacombs, где ранее мы уничтожали культ Спасения. Лучше войти через ближайший вход – под мостом к северо-западу от столицы. В пещере доходим до лифта, поднимаемся на верхний этаж. Здесь открываем запертую дверь и попадаем в ранее неизученную часть подземелья.

Ходим по узким коридорам, убиваем культистов и вызываемую нежить. Дальнейший путь преграждает дверь, для открытия которой нужно собрать 5 зеленых сфер. Осматриваем все гробницы, как лежащие, так и вертикально стоящие. Большая часть сфер лежит в тупиках, одна сфера на середине южного коридора, ещё одна сфера на нижнем этаже перед запертой решеткой.

Открыв двери, проходим к некроманту Balsa. Уничтожаем его вызванных скелетов, зомби, добиваем оставшегося культиста.


Witch Hunt

(Условие: Должен быть выполнен квест Lost and Found)

На торговой площади слышим разговор трех обывателей, они обсуждают нападение крестьян на дом ведьмы в Witchwood.

Время на квест ограничено, так что выполняем его сразу же, отправляемся в южный лес Witchwood. Около дома ведьмы видим толпу людей, но они так и не успевают войти в хижину, снаружи активируется каменный голем. Люди убегают, а нам предстоит сразиться с боссом.

Большая часть тела голема неуязвима. Чтобы нанести ему урон, нужно бить по нескольким фиолетовым печатям, они расположены: на спине, на голове, на руке, на кисти, на колене, на ступне.

Убив голема, можем пройти в дверь под деревом, которую он охранял. По пещере переходим в другую часть леса, находим Селену и её мать Софию (Sofiah).


Idol Worship

На торговой площади заходим в магазин оружия, торговец Caxton просит принести ему одного из трех идолов:

Нужно принести торговцу одного из трех идолов:

1. Bronze Idol (один можно найти в Witchwood в домике ведьмы на окне, второй в пещере Hillfigure Knoll, слева от старца Dragonforged);

2. Silver Idol (дают за выполнения квеста-охоты "Put the Eye Out" - убить 1 циклопа, его можно взять на доске в гильдии пешек);

3. Gold Idol (награда за дополнительный квест "Escort Duty").

От того, какой идол мы вручим торговцу, будет зависеть какие новые уникальные предметы появятся у него в магазине.


Supplier"s Demand

(Условие: Должен быть выполнен квест "Guard Duty")

В юго-восточном углу города посещаем дом Магдалины, узнаём, что она открыла свой магазин Madeleine"s Shop.

Магдалена просит у нас одного из идолов, так же, как в квесте "Idol Worship". Решаем, какому торговцу какой идол вручить. (Можно сделать копию за 180000 золота, но она не будет действовать).

The Conspirators

На втором этаже замка говорим с человеком по имени Fedel. Он просит встретиться с ним в ночное время суток в саду справа от замка. Ночью приходим на место, некоторое время ждём появления Fedel. Узнаем его задание: нужно найти потерянное письмо где-то в Soulflayer Canyon.

Отправляемся в указанное место. Расположение письма сразу же будет видно, берём его, возвращаемся в столицу.

На входе в столицу стражник попросит отдать письмо ему. Выбираем, отдать письмо стражнику или Феделю. Или же можем сходить в магазнин «The Black Cat», сделать дубликат письма, и вручить их обоим.

Дополнительные миссии за пределами столицы

Дополнительные задания в Кассардис

An Innocent Man (Tomlin)

На пляже или в доме старейшины деревни встречаем мальчика Tomlin. Он просит разузнать о его отце, который отправился в столицу, но не вернулся.

В столице спрашиваем одного из стражников у ворот во дворец, или торговца Flavian на центральной площади. Узнаём, что отца посадили в тюрьму.

Нам нужно взять с собой два Skeleton Key (можем купить их в магазине «The Black Cat», или скомбинировать из Hunk of Ore и Shackles). Идём в замок, спускаемся в подвал, открываем камеру с заключенным, открываем решетку напротив. Выводим человека по секретному тоннелю в трущобы. На выходе нас встретит Томлин, вместе они покидают город. Получаем 10000 золота, 6000 XP.

Farewell, Valmiro

(Условие: Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity)

В Кассардис идём на деревянный пирс, слева от него на возвышенности стоит Valmiro, которого мы спасали ранее. Теперь он просит нас помочь ему собраться в поход. Ему поочередно нужно принести 4 предмета:

1. Potent Greenwarish - смешиваем траву Greenwarish с мешком Sweet Pollen.

2. Lantern - отдаём свой лишний светильник.

3. Sour Ambrosial Meat - мясо можно найти в одном из ящиков в пещере Ancient Quarry к западу от столицы.

4. Pilgrim"s Charm - талисман продают богач Фурниваль и торговка Маделейн.

Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке. Квест выполнен.

8. Финальные миссии
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Deny Salvation

Узнаём, что враги заняли нашу самую дальнюю крепость Greatwall. Отправляемся туда, нам нужно добраться в северо-западный угол глобальной карты.

На пути встречаем гоблинов, разбойников, циклопов, химер. В одном месте на середине пути нужно пройти через блокпост, занятый разбойниками-девушками.


Thick as Thieves

Когда подойдём к форту The Ruins of Heavenspeak Fort, двери окажутся запертыми, войти можно по левому склону. Рядовые девушки-разбойницы не атакуют нас, но если мы войдём в комнату предводительницы Ophis, она нападёт на нас, а следом и все её подопечные.

Чтобы избежать конфликта, в нашем отряде все должны быть женщинами, а мужчин можно замаскировать в женские платья. Если удастся мирно поговорить с Ophis, получим от неё квест.

У ворот находим девушку Betiah, она просит накормить циклопа – домашнего животного Ophis. Идём дальше на запад, за деревянным частоколом находим неагрессивного циклопа. Убиваем ближайшего гоблина, приносим его тело циклопу. накормив чудовище, возвращаемся к девушкам, получаем награду.


Добираемся до крепости Greatwall. перед входом оставляем камень телепортации, покупаем лучшее вооружение у торговца.

Во внутреннем дворе сражаемся с двумя ограми. Идём в крепость, в узких коридорах сражаемся с некромантами. Здесь будут попадаться подсвеченные кирпичи в стенках, их можно проломить, если кинуть в них бочку со взрывчаткой. В одной из комнат встречаем химера, её можно обстрелять из баллисты, стоящей здесь же.

На верхней площадке сражаемся с боссом. Злодей в черном балахоне вызывает двух архиличей. Боссы летают по воздуху и постоянно вызывают скелетов рыцарей и скелетов магов. Можно стрелять в них издалека, но против таких атак у них очень большая устойчивость. Лучше атаковать боссов мечами, когда они временно опускаются на землю.

В это время главный злодей успел забраться на вершину крепости. Он вызывает древнего дракона, но дракон при приземлении насмерть давит злодея. Общаемся с драконом.

The Final Battle

Отправляемся к старцу Dragonforged в пещеру Hillfigure Knoll. У него узнаём где искать дракона, и как с ним бороться. Получаем ключ.

Возвращаемся в крепость Greatwall, ключом открываем подземелье, по пещере добираемся до новой локации.

Мы оказались в The Tained Mountain Temple - там, где происходил пролог игры. Но в этот раз монстры стали гораздо сильнее, и приобрели фиолетовый оттенок. По пути убиваем ящеров, скелетов, гоблинов. В большом зале сражаемся с Химерой. После этого встаём поочередно на все 4 нажимных плиты, открываем ворота в зал дракона.

Дракон поймал в плен нашего любимого персонажа (здесь будет тот NPC, которому мы подарили специальный цветок или кольцо, а если мы никому не выражали симпатию, то будет тот персонаж, с кем последний раз разговаривали).

Нам даётся выбор:

1) оставить умирать любимого/любимую, отказаться от битвы, но получить от дракона право быть новым герцогом;

2) спасти любимого/любимую, при этом предстоит сложнейшая битва с драконом.



Босс: Дракон

Спасаем NPC и начинаем сражаться. Вскоре придётся покидать зал, бежим по узкому коридору от огня дракона. Босс застревает в конце коридора, можем ударять по его пасти. Но когда он будет выпускать огонь, прячемся за камни. Выбегаем наружу, прыгаем по сломанным мостам между башнями. Забираемся на вершину второй башни, цепляемся за дракона. Пока дракон летит, ползем по шипам на его спине, добираемся до светящегося участка и ударяем.

Дракон скидывает нас на круглую равнину, здесь и начинается основная фаза сражения. Когда дракон взлетит в небо или сядет на высокую башню, бежим к краю локации, стреляем из баллист, но дракон их очень быстро разрушает.

Уязвимое место дракона – святящаяся рана на груди. Заклинания и обычные выстрелы по болевой точке малоэффективны. Из пешек здесь хорошо помогают лучники со снайперским навыком, они отбавляют по половине полоски здоровья за каждый усиленный выстрел. Нам нужно по передним лапам забираться на монстра до груди, и ударять его мечом. Чтобы дольше держаться на монстре, и не отцепляться, постоянно пьём зелья выносливости. Дракон может скидывать нас вниз, хватая своей рукой, вовремя уклоняемся от этого или снова забираемся на монстра.

Победив дракона, видим как старец Dragonforged рассыпается в пепел, а герцог теряет молодость. Смотрим титры…

9. Бездна
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение

A Warm Welcome

Но игра ещё не закончилась. Просыпаемся в своем доме в Кассардис. Рядом молодая ведьма и Quina. Вся броня, которая была одета на нас во время битвы с боссом, получает максимальный уровень качества - Dragon Forged. В инвентаре у нас появляется уникальный клинок Godsbane.


Доска объявлений в Кассардис

Возвращаемся в столицу, видим, что целый квартал обвалился в бездну. Говорим с любым из стражников. Идём в замок, поднимаемся на второй этаж в кабинет герцога.

Герцог обвиняет нас во лжи о победе над драконом, и начинает нас атаковать. Легко побеждаем старика, так как он потерял все свои силы. Во время боя попадаем на балкон, на звук прибегают стражники. Герцог объявляет за нами погоню. Пытаемся убежать из столицы. Нас окружают около обвалившегося квартала. Из-под земли начинают лететь тучи гарпий, а мы падаем вниз.

Попадаем в локацию Everfall, где ранее мы спускались по винтовой лестнице. Мы постоянно падаем в бездонную пропасть. Можно приземлиться на один из боковых балконов, потратив на приземление 200 здоровья (если нажать клавишу "F", можно приземлиться безопасно). А если долетим до самого дна, то снова появимся в воздухе и летим с самого верха. Упав на самый верхний балкон, по нему можем зайти в подземелье гильдии пешек, а оттуда выйти на улицу.


Доска объявлений в подземелье Гильдии пешек

From a Different Sky 1

Нужно искать значки Badge of Vows. Кассардис. На крыше дома под церковью, там где находили потерянную книгу. Забираемся на крышу трубы, значок лежит на ней.

From a Different Sky 2

Кассардис. На вершине бокового дома.

From a Different Sky 3

Кассардис. На крыше дома рыбака, значок лежит в птичьем гнезде.

From a Different Sky 4

Кассардис. На северо-восточном утесе аккуратно спрыгиваем вниз, заходим в пещеру, за могилой находим значок.

From a Different Sky 5

Территория к западу от столицы. Забираемся по боковому откосу на вершину осколка моста. Берем значок около ограждения.

From a Different Sky 6

Территория к западу от столицы. Забираемся на предыдущую возвышенность, с неё или двойным прыжком (у лучника) или левитацией (у мага) перепрыгиваем на крышу здания. Берем значок около трубы.

Fathom Deep

Пешка на самом верхнем балконе Everfall подсказывает нам, что нужно собрать 20 Wakestones. Их мы можем получить, убивая всевозможных боссов на нижних этажах.

Сражение с глазом. Вначале атаковать сам глаз бесполезно. Ждём, когда отдельные змеи-отростки будут телепортироваться и появляться на земле, отрубаем их. Когда на глазу не останется целых отростков, нападаем на него и начинаем отбавлять здоровье. За победу получаем 2 Wakestone.

Chamber of Apprehension. Сражение с двумя птицами-курицами.

Chamber of Distress. Гарпии и волки, за одного из монстров дают один камень воскрешения. Дальше проходим в зал, где обитает ледянной дракон.

Достижения
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Достижение «Servitude » (Порабощение)
Взлетите навстречу новому миру.
Специально проигрываем сеншалю. Можно быстро сделать самоубийство, применив кинжал Godsblane.
Достижение «Peace » (Мир)
Найдите убежище в иллюзиях.
Побеждаем сейншаля два раза. Появится возможность пойти вперед, либо назад в иллюзорный мир. Просто идите назад, там будет виден Cassardis, далее идите к воротам.
Достижение «Mercy » (Милосердие)
Оспорьте ваш приговор.
Когда вы будете драться с сеншалем, в последний момент его схватит ваша пешка со словами "Я с вами до конца, мастер!". Просто ударьте его в этот момент. Если вы не успеете его ударить, то он убьет вас и вы выйдете на концовку Servitude.
Достижение «Closure » (Завершение)
Положите всему конец.
После битвы с сеншалем и разговора с ним, вы станете новым сеншалем этого мира. После этого пронзите себя клинком Godsbane.

Если пройти игру в онлайн режиме, то при повторном прохождении игры новым сеншалем будет Аризен любого другого случайного игрока.

Если закончить игру в оффлайне, при перепрохождении новым сеншалем будет ваш прошлый персонаж и его главная пешка. Тут действует старая поговорка: «Король умер. Да здравствует король».

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Прохождение заданий (карта квестов) :
1. Пролог . 2. Деревня Cassardis . 3. Крепость Encampment . 4. Окрестности .
5. Столица Gran Sored . 6. Западная территория . 7. На службе у герцога . 8. Финал .
9. Бездна . Достижения . Вопросы - ответы .

«Чтобы убить Дракона, последнего воплощения зла, была сформирована большая армия солдат. Но им не удалось противостоять страшной силе, и они были разгромлены.

Людям остается надеяться лишь на избранного и на тех, кто последовал за этой храброй душой»

«Конец в начале» / « The End at the Beginning» является прологом к основной истории игры.
Это самая первая глава в игре и является своеобразным обучающим уровнем, где игрок знакомится с прелестями местного управления и боевой системой
Ходьба: W – вперед

S – назад

A – влево

D – вправо

SHIFT - спринт

Бой: ЛКМ – удар

ПКМ – сильный удар

LCTRL и LALT – спец. атаки

Задача: Избраннику суждено бросить вызов дракону, который разрушает земли и держит жителей в страхе. С помощью своей верной пешки, Саван должен пробиться через логово Чудища, прежде чем он столкнется со страшным существом.

Детали:
- Преследовать Дракона

- Противостоять Дракону

Прохождение

Игрок управляет Саваном, Избранником из прошлого, который отправляется в логово Дракона вместе со своей главной пешкой - Салде. Сначала игроку нужно достать из инвентаря фонарь, чтобы посмотреть инвентарь нажмите на клавиатуре клавишу I, в разделе предметы выберите фонарь и можете продолжать путешествие

Пролог в игре линеен и заблудиться практически невозможно. Пройдя немного, Вы увидите Дракона, бороться с ним пока не требуется, поэтому идем дальше.

По пути нам предстоит схватка с несколькими гоблинами, их легко победить обычными ударами, также наш напарник Салде может схватить их и этим даст нам шанс провести добивание.
Идем дальше через подземелья, на пути встретится еще группа гоблинов. Идем дальше и после кат-сцены, в следующей комнате Избранника атакует группа гарпий, обычными ударами их уже не получится убить, к ним применяем специальные атаки. После этого боя Саван встретится с Сэром Палотти, который пришел на помощь героям вместе с другими рыцарями. Отправляемся дальше и встречаемся с боссом пролога – Химерой.

Битва с ней, независимо от того выиграете вы поединок или проиграете, завершает пролог. Легкий способ ее победить - залезть на нее и атаковать сначала змея, затем козу и наконец льва.

Harbinger of Destruction

"Сегодня, как и всегда волны нежно омывали берег рядом с маленькой деревушкой
Близнецы благословения теплого солнца и щедрые волны обеспечивали простую, но приятную жизнь. Завершив все дела, друзья и семьи собираются вместе у костра, чтобы поговорить и посмеяться

Вы уверены, что так будет всегда?..."

Для начала нам требуется пройти процесс создания персонажа:

Дополнительно: прическа, телосложение, цвет глаз, цвет волос, местонахождение шрама и т.д.

Теперь можно приступить к выполнению квеста

Описание: "Без какого-либо предупреждения Дракон нападает на мирную рыбацкую деревню Кассардис. Кто-то должен дать ему отпор"

Задание: сразитесь с Драконом


Смотрим непродолжительную кат-сцену и вот нашему герою предстоит сразиться с Драконом


Этот мини-квест по сути является связующим между двумя сюжетными кат-сценами. Наносим Дракону обычные удары и не забываем вовремя уворачиваться, после боя смотрим сюжетную кат-сцену. Задание выполнено. Как и в The End at the Beggining независимо от исхода боя задание будет считаться выполненым.

Newly Arisen

Оправившись после борьбы с драконом, герою предлагается выбрать одну из трех фракций

Задачи:

- Взять оружие

- Выйти из комнаты

Задание очень простое. Сначала возьмите со стола оружие, чтобы приступить к выбору своего призвания

Их всего три:


- Воин, чьим оружием являются мечи и щиты


- Странник, чьим оружием является лук и кинжалы


- Маг, чьим оружием является магический посох

Выбрав, спешим к двери, чтобы завершить задание. Рыбацкая деревня Кассардис становится свободной для исследования.

Если попробовать выйти из комнаты не выбрав фракцию три раза, то игра автоматически выбирает для игрока призвание "Воин"

Upon a Pawn

Описание:

"Вы встретили пешку, кудесника из неизвестного царства. Отведите загадочного бессмертного в лагерь"

Задачи:

- Ведите пешку в лагерь, к западу от деревни

- Защитите купца от гоблинов (необязательно)

Прохождение:

В этом квесте Избраннику необходимо отправиться из Кассардиса в лагерь. По пути можно по желанию спасти купца от напавших на него гоблинов

Для начала отправляйтесь к воротам Кассардиса, там появится пешка и встречает игрока. Ваша пешка - Рук из фракции магов. Он составит Вам компанию в вашем путешествии по Кассардису и соседним деревням.

Как только вы будете готовы покинуть Кассардис подойдите к воротам. После того как вы покинете Кассардис Вы приступаете к следующей части квеста. Игрок может спокойно исследовать окружающий мир, но по сюжету нужно отправиться через тропу "Морской бриз" к лагерю.

По пути к лагерю можно заметить как на купца по имени Рейнард нападают гоблины. У вас есть выбор: спасти его или проигнорировать, рекомендуется конечно же спасти, благо гоблины не самые сильные враги.

Как только Вы спасаете Рейнарда, отправляйтесь в лагерь, чтобы завершить квест.

Call of the Arisen

Описание:

"По прибытии в лагерь, послышался загадочный голос. Может быть зов судьбы?..."

Задачи:

  • Прислушаться к голосу - следуйте к манящему голосу из центра лагеря
  • Осмотрите местность - исследуйте местность вокруг лагеря пока не будет найден враг
  • Ликвидируйте опасность
  • Сообщите камню

Прохождение:

Квест начинается после того, как вы прибудете в лагерь. Для начала нужно отправиться к камню в центре лагеря. Его местонахождение будет указано на карте, поэтому найти его не составит малейшего труда! Камень располагается в большой палатке, накрытой тентом.

Зайдите туда и у вас состоится диалог с магическим говорящим камнем.

После разговора наша задача - осмотреть местность. Начинается кат-сцена, где солдаты бегут к северным воротам, следуйте за ними и выйдите из лагеря через эти северные ворота, приготовьтесь к битве...

Размер Циклопа компенсируется его неповоротливостью, чем можно воспользоваться, залезть на спину и атаковать, ибо не достанет. Ну, а если вы лучник или маг, тогда можно атаковать его издалека, рекомендуется стрелять ему в глаз.

После победы возвращайтесь к камню и сообщите ему о победе. Квест выполнен.

После кат-сцены приступаем к созданию своей главной пешки, кастомизация у него такая же как и у главного героя, плюс необходимо ответить на 4 вопроса и выбрать фракцию.

По желанию после создания пешки можно сходить к сэру Берну и пройти тренировку, состоящую из трех испытаний:

1) для начала перетаскать ящики

2) сразить несколько мишеней на тренировочной площадке

3) сразить мишени на время

A Rude Awakening

Описание:

"Ночь в лагере была спокойной, в отличии от следующего утра, когда в лагерь наведался загадочный гость"

Задачи:

  • Сразитесь с Гидрой

Прохождение:

Чтобы начать квест нужно отправиться к Мерседес и принять предложение отдыха. После начнется кат-сцена, где проснувшийся Избранник видит как лагерь атакует гигантская Гидра. После просмотра этой кат-сцены наша задача - одолеть ее.

Есть много способов как победить монстра. Основная цель состоит в том, чтобы просто нанести достаточно повреждений Гидре, чтобы выполнить это задание. Чтобы победить Гидру достаточно отрезать одну из ее голов.


1) Можно атаковать Гидру в различные места, но слабыми местами являются ее головы. Если получится, то можно залезть на одну из ее голов и атаковать.

2) Эффективны стрельба из лука и магические заклинания.

3) Если бой затянется, начнется кат-сцена, где Мерседес кидает игроку бочку со взрывным веществом, чтобы он в свою очередь кинул эту бочку Гидре в пасть. Атакуйте ту голову, которая проглотила бочку. Бочка взорвется, тем самым обезглавит Гидру.

Задание выполнено.
После победы, Мерседес предложит вам отправиться с ней в Гран Сорен, чтобы отнести голову Гидры герцогу. Начинается следующий квест - Off With Its Head.

Off With It"s Head

Описание:

"Под командованием Мерседес, вы через горы должны отправиться в столицу Гран Сорен, чтобы подарить голову гидры герцогу."

Прохождение:

Квест достаточно простой.

Для начала нужно встретиться с Мерседес. Ее местоположение будет указано на карте.

Голова гидры находится в телеге, которую будет нести бык. Он движется весьма медлительно, а наша основная задача защищать груз от различных врагов, встречающихся на пути: гоблинов, гарпий и волков.

Конечно, быка нельзя убить, но если его полоска жизни снижается до нуля он будет не в состоянии двигаться, рухнет на землю что замедлит путешествие, но бык восстановится.

Также быка можно ускорить пинком, что нанесет немного урона и к тому же он может задавить впереди идущих солдат. Если вы отстанете, то все остановятся и будут вас ждать.

Правильным решением в этом квесте будет если вы будете идти впереди остальных и зачищать им путь, останавливать валуны, которые будут сбрасывать враги.

Когда дойдете до заданного места, квест будет считаться выполненным.

A Matter of Myrmidons

"По прибыти в Гран Сорен, в ожидании Мерседес, вы решили узнать больше о пешках"

Задачи:

  • узнать больше о пешках

Прохождение:


Квест начинается автоматически после разговора с Мэйсоном. Наша задача - поговорить с местными жителями и узнать больше о пешках.

Для начала нужно поговорить с Сарой, которую можно найти возле фонтанов или в пивной Арсмита. Она направит Избранника к Асаламу, трактирщику, который рекомендует посетить Гильдию пешек.

У него также можно выбрать одежду, выучить новые навыки и т.д.

Добраться до Гильдии не так уж и сложно, следуйте по значку на карте. Добравшись до Барнаби, хранителя Гильдии пешек, поговорите с ним чтобы приступить к следующему заданию.

Lure of the Abyss

Описание:

"Барнаби просит Избранника осмотреть подземелье"

Задачи:

  • исследуйте подземелье
  • вернитесь к Барнаби и расскажите о произошедшем

Прохождение:



Квест весьма линеен и при прохождении никаких особых трудностей возникнуть не должно. Для начала спускаемся в подземелье, наша задача спуститься вниз. Там где возможно, спускайтесь вниз по лестнице, если же проход закрыт, рядом есть потайной вход и рычаги. По пути нам будет встречаться различная нечисть, будь-то огромные летучие мыши, пауки и мертвецы.

Расправиться с летучими мышами и пауками не составит труда, а вот мертвецов рекомендую скидывать с обрыва (для этого на клавиатуре нажимаем клавишу F ). Ближе к концу пути предстоит схватка с огром, залезьте на его спину и атакуйте, но будьте осторжны, он может упасть на спину и раздавить вас. Добравшись до самого низа смотрим катсцену.

После нее из земли начинают появляться щупальцы. Драться с ними бесполезно и остается только одно - БЕЖАТЬ!


Бегите наверх, а о напарниках можете не переживать, если они отстанут, то после выполнения задания они тут как тут.

Расскажите Барнаби о произошедшем и задание будет считаться выполненным.

После к вам заявится Сэр Дункан, который даст Избраннику лицензию охотника на драконов.

The Cypher

Описание:

"Исследовать шифр забытой рукописи"

Задачи:

  • поговорите с людьми об этом шифре

Прохождение:

Получив задание у Сэра Максимилиана , отправляйтесь в поле и поговорите с Josias – это фермер района ремесленников. К сожалению, он не сможет вам помочь, поэтому идите к Mountebank . Найти его можно в магазине Black Cat. Но и он ничего не знает об этом, вам остается пойти к Maurin . Найти его довольно проблематично, из-за того, что он путешествует между городами. Но он помечен на карте и может ненадолго останавливаться в крепости. Maurin укажет вам на Hillfigure Knoll , который находится к северу от города.

По пути вы можете наткнуться на гарпию и больших волков, будьте осторожны. Как только вы прибудете в нужное место начнется ролик, где вам покажут рисунок из тропинок в виде человека, вытоптанных на Hillfigure Knoll . Закончив разговор, не спешите покидать пещеру, здесь можно найти Бронзовый Идол и осколок камня WakeStone . Осмотрев пещеру, возвращайтесь обратно в Gran Sor en и поговорите с Сером Максимилианом, чтобы завершить квест.

A Fortress Besieged

Описание:

" Гоблины захватили Камень на юго-западе. Верните этот жизненно важный оплот против драконов"

Задачи:

  • отправиться в Shadow Fort и зачистить его от гоблинов

Прохождение:

Данный квест вы получите у Сэра Максимилиана, но перед тем, как приступить к заданию обязательно запаситесь полезными предметами. Самый близкий путь к Shadow Fort лежит через Ancient Quarry , который находится на западе от Gran Soren . Чтобы пройти через Ancient Quarry вам необходимо выполнить дополнительное задание. У северного входа, поговорите с Alon . Он поручит вам – зачистить каръер от огров и открыть ворота. В начале вам продеться одолеть гигантских крысами. Войдя в шахту, продолжайте спускаться в низ, в юго-восточном направлении, пока не дойдите до большой нажимной плиты на полу. Активируйте ее, ворота откроются и вы можете идти дальше. В комнате возьмите ключ, после чего вернитесь в главный коридор и идите в северном направлении. Одолев бандитов сверните в южный коридор, первый огр будет ждать вас там. В битве с ним будьте предельно осторожны, он имеет размашистые и сильные атак, но достаточно медлителен. Победив его идите к воротам и встаньте на нажимную плиту, чтобы открыть их, прямо за ними вас поджидают несколько гоблинов. Разобравшись с ними, идите по южному коридору. Здесь вы наткнетесь на пауков возле каменной стены. Убейте пауков и взберитесь на стену, наверху будет еще один огр (ничем не отличается от предыдущего). Разобравшись с ним идите в следующую комнату, к третьему огру. После победы над всеми ограми, возвращайтесь к Alon .

Теперь вы можете пройти через шахту, чтобы попасть Shadow Fort. Идите к Ancient Quarry South Enterance , выйдя через него, вы попадете в Devilfire Grove . Недалеко отсюда есть Rest Camp, здесь вы можете отдохнуть, купить припасы, и использовать rift stone. Вход в Shadow Fort расположен к северо-западу от озера. На этом пути вам встретятся ящеры и опасный дракон Drake . Битвы с ним лучше всего избежать, просто бегите ко входу в фор. Здесь вам необходимо поговорить с Сэром Робертом , после этого спуститесь в яму в земле и идите до комнаты. Убейте гоблинов и подниметесь по лестнице на крышу, убейте здесь всех гоблинов. На крыше находиться переключатель, но в нем нет рычага. Он находиться в противоположном здании. Сперва убейте гоблинов на крыше, при помощи баллисты, затем перепрыгните на другую крышу через сломанный мост. Здесь вас будут обстреливать гоблины, воспользуйтесь баллистой на крыше, чтобы расправиться с ними. После этого спускайтесь вниз по лестнице. Нужный вам рычаг находится в тюремной камере. Идите к небольшому зданию, с дверной решёткой, которая закрыта изнутри на засов. Со стороны обстерлов есть лестница, по ней можно забраться на стену. Так вы попадете в тюремные камеры. Разберитесь с гоблинами и заберите из сундука рычаг . Теперь вам нужно вернуться на крышу и вставить рычаг в переключатель.

Откройте ворота, при помощи рычага и пройдите через них. Зачистите двор от гоблинов. Как только вы убьете необходимое количество гоблинов, ворота крепости откроются, пройдите через них к самой вершине. На вершине вам нужно будет сразиться с бронированным циклоп вместе с баллистами и гоблинами. Разобравшись с ними, идите дальше в форт и сразитесь с боссом. Он очень слаб, особенно если сравнивать с циклопом, но он может убежать от вас (убив его вы получить дополнительный опыт).

Закончив бой вернитесь в Gran Soren и доложите Сэру Максимилиану.

Seeking Salvation

Описание:

" Разузнайте о Salvation cult , которые поклоняются Драконам и сеют хаос"

Задачи:

  • поговорите с отмеченные на карте людьми
  • сходите на встречу культа

Прохождение:

Ваша задача разузнать, где собираются члены культа. Для этого просто поговорите с людьми, которые отмечены на вашей карте. Первой зацепкой будет Mason , он прячется в трущобах возле водоканала. Прейдя к нему вы получите Salvation Badge , после этого снова поговрите с людьми о культе.

В итоге вы выясните что члены культа собираются в катакомбах.Идите на север от города к мосту, затем сверните на дорогу, ведущую на запад. Приготовьтесь, в катакомбах очень темно (приготовьте фонарь) и много врагов. Идите по катакомбах, наткнувшись на первые ворота, вам необходимо их обойти. Для этого вам придется сделать круг по коридорам, по пути убивая нежить, пока не доберетесь до большой комнаты. В ней вы найдете много саркофагов и рычаг . Активируйте его и пройдите через открывшуюся каменную дверь. Идите вперед, пока не дойдете к закрытой двери, рядом с ней опустите рычаг, чтобы активировать подъемник, и спуститесь на нижний этаж. Здесь вам вновь встретятся запертые ворота, чтобы их обойти идите их через большую комнату. Расправившись с нежитью и призраками (используйте зачарование, чтобы нанести урон), активируйте рычаг и идите в следующею комнату, в которой будут скелеты-маги. Идите дальше, не обращайте внимание на развилку, обе дороги приведут вас в одно место, где вас ждут рыцари-скелеты. Одолев их, спуститесь вниз по лестнице, пробейтесь через нежить по узкому проходу. Дорогу вам перегородит орг, можете просто пробежать мимо, или же попробовать его убить. Бегите в западную часть карты, именно здесь проходит встреча членов культа. Помешайте встречи, спрыгнув к ним. Разберитесь во всеми неприятелями, после чего бегите в следующую комнату. Здесь вам нужно поговорить с и решить судьбу одного из членов культа.

  • Убийство члена культа улучшит ваше отношение с Mason , и в последствие он встретится вам в некоторых квестах.
  • Если вы пощадите культиста, Mason больше не встретится вам в игре.

The Watergod"s Altar

Описание:

" Исследуйте старинные руины"

Задачи:

  • зачистите руины

Прохождение:

Поговорите Geffrey , он находиться в церкви в Gran Soren . От него вы узнаете о некой экспедиции, которую послали в Watergod"s Altar . Это место находится западнее от Mountain Waycastle . Когда дойдете до ущелья, на дне которого течет река, вам нужно будет перепрыгнуть на правую сторону и идти дальше, к водопаду. Здесь поговорите с Haslett , он укажет вам на дверь за водопадом. Идите вперед, пока не дойдете до переключателя, но самого рычага на нем нет, вам нужно его найти. Спустись вниз по лестнице, которая находится справа от этого переключателя. Разберитесь с ящерами и идите в комнату, из которой они появились. Там вы найдете необходимую деталь рычага. Вернитесь обратно к переключателю, вставьте недостающий рычаг и опустите мост. Идите дальше, по путно убивая ящеров и скелетов. Дойдя до тела, осмотрите его, после чего вам предстоит доложить о случившемся Haslett .

Он попросит вас продолжить исследование развалин и поручит вам найти пять altar slates . Вернитесь к месту, где вы опустили мост и с правой стороны откройте дверь, но вам понадобиться ключ (его можно взять с циклопа, который находиться за телом). Спуститесь вниз, разберитесь с неприятелями и нажмите кнопку, которая понизит уровень воды по всей локации. Поле этого вы можете спуститься на нижние этажи. Altar slates отмечены у вас на карте. Как только вы соберете все altar slates , возвращайтесь к Haslett . А после доложите Сэру Максимилиану.

Come to Court

Описание:

" Ваши подвиги были услышаны в высоких кругах, самое время показаться герцогу"

Задачи:

  • поговорите с Герцогом

Прохождение:

После завершения двух или более квестов, что дал вам Сэр Максимилиан . В диалоге с ним выберите «аудиенция у Герцога ».
Внимание : если вы согласитесь отравиться на прием к Герцогу - отменятся все незавершенные квесты (кроме Dark Arisen ). Поэтому перед началом этого квеста, доделайте все свои дела. Поместье дворянина богато на полезные предметы, осмотрите область. Вдоволь побродив по дому Герцога, отправляйтесь к нему на прием (следуйте за маркером). Как только вы войдете в замок, начнется видео ролик.

Поговорите с Герцогом и покиньте замок. Когда выйдите из замка, поговорите Aelinore , ее вы можете отыскать в саду, около замка. Это жена Герцога, от нее можно получить новые дополнительные квесты, если вы не поговорите вы их потеряете. После этого идите на выход из поместья, вас задержит ваш новый квестодатель – советник Герцога. Поговорив с ним вы можете выйти или взять у него основные задания.

Griffin"s Bane

Описание:

" Грифон нападает на караваны. Присоединитесь к охотникам, которые планируют победить зверя."

Задачи:

  • Поговорите с добровольцами
  • Одолейте Грифона

Прохождение:

Найдите добровольцев за пределами южных ворот и поговорите с Сэром Георгом. После этого следуйте за группой, по дороге вам придется разбираться с гоблинами. Охотники приведут вас к месту, где они подготовили засаду для грифона. Вам необходимо поймать гоблина и кинуть его в указанное место, после этого спрячьтесь в кустах. Через некоторое время Грифон спуститься на землю, это самое подходящее время, чтобы напасть. В битве с ним, старайтесь держаться подальше или уклоняться от его атак, когда у него останется половина здоровье он улетит. Теперь ваша задача добить Грифона, он улетел к башне Blue Moon. Приготовитесь к долгому путешествию, идите на северо-восток, пока не дойдете до долины Windworn. Здесь вам нужно сопротивляться ветру, просто прячьтесь от него за камнями, идите дальше к каньону. Он кишит бандитами, лучше не драться на открытом пространстве, выманивайте их по одному. Одолев их, пройдите через каньон, прямо за ним вас ждет голем. Вы можете просто пройти мимо или же попробовать его убить (он не очень трудный противник). Пройдя голема идите на верх развалин, откройте металлическую дверь.

Продолжайте идти вперед, пока не заметите Грифона . Присоединитесь к другим рыцарям, которые ломают первые ворота. Когда упретесь во вторые, поднимитесь на верх, справа от вас уничтожьте препятствие и потяните за рычаг. Преследуйте Грифона , главная битва вам предстоит на самой верхушке башни. Победите Грифона, осмотрите эту локацию, а после возвращайтесь и доложите советнику в Gran Soren.

Trial and Tribulations

Описание:

" Торговца Fournival обвинили в преступлении. Докажите его вину или его не причастность."

Задачи:

  • Соберите улики
  • Вынесите приговор

Прохождение:

Соберите все необходимые улики и поговорите со свидетелями о Fournival . После чего сообщите свой приговор. Вы можете собрать несколько документов, которые будут доказывать вину или невиновность торговца.
Внимание: не собирайте обвиняющих доказательств, если вы решили спасти торговца.

Вам необходимо поговорите с людьми, которые отмечены на карте:

  1. Люди оправдывающие Fournival :
    • Fedel – находиться внутри замка
    • Дочь и священник в соборе
    • Daerio – находится в башне Он попросит вас сопроводить свидетеля.
  2. Люди обвиняющие Fournival:
    • Семья Jasper
    • Ansell – находиться в Его можно привести как свидетеля, который будет обвинять торговца.

Вы также можете помочь судебному делу деньгами, для этого обратитесь к Reynard. Приговор зависеть от собранных вами доказательств и свидетелей, которых вы доставили. Доложите Aldous , чтобы закончить квест.

Если вина Fournival будет доказана:

  • Он сядет в тюрьму и вы потеряете доступ к его мазазину.
  • Его дочь переедет в трущобы

Если Fournival оправдают:

  • Вы получите квест сопровождение
  • Вам будет доступна скидка на товары

The Wyrmking"s Ring

Описание:

" Могущественное кольцо украдено – верните его!"

Задачи:

  • Выследите вора

Прохождение:

Взяв задание, перейдите на карту, ориентируясь по ней вам необходимо поговорить с любым из отмеченных людей. После этого вернитесь к Aldous и поделитесь с ним информацией. Предполагаемый преступник – Salomet , где он находиться не известно. Aldous отправит вас за пределы замка Gran Soren, здесь найдите Mellard . Обычно его можно найти Noble Quarter. С его слов вы узнаете, что преступник скрывается в Ancient Quarry . Оказавшись там пройдите в глубь локации и победите Salomet . Он не представляет большой опасности, только остерегайтесь его приспешников. К сожалению вор сумел сбежать и теперь ваша задача вновь найти его. Для начала расскажите обо всем Aldous в замке, после этого отправляйтесь к Brice – он находиться недалеко от Fountain Square . От него вы узнаете, что Salomet прячется в Bluemoon Tower – отправляйтесь туда. Пробейтесь на вершину башни, побеждая при этом бандитов.

Здесь вас ждет финальная битва, в этот раз Salomet будет более опасным противником. Он будет часто призывать скелеты и использовать телепортацию, но он все также уязвим к дистанционным атак. После победы, подберите кольцо с края скалы и отдайте его Aldous.

Pride Before a Fall

Описание:

" Mercedes несет волю царского Ордена и ей нужна ваша помощь."

Задачи:

  • Помогите Mercedes

Прохождение:

Возьмите задание у Aldous , после чего отправляйтесь к Mercedes ее вы найдете сразу за воротами замка. Поговорите с ней, а затем отправляйтесь в Windbluff Tower . Прибыв в башню, идите к отмеченному месту (смотрите на карту), на пути вам может встретиться голем – это довольно опасный противник в близи, избегайте его размашистых атак. Почти на самой вершине вы найдете Mercedes , следуйте за ней. Сопроводите ее на дуэль, на месте вы можете вмешаться или просто наблюдать за боем.

  1. Победа Julien - просто наблюдайте за боем и ничего не предпринимайте. Mercedes проиграет поединок, после чего передаст вам - Silver Rapier
  2. Победа Mercedes – во время боя зайдите за спину Julien и нападите на него. От дувушки в награду вы получите Cutlass

Вы можете оживить Julien с помощью wakestone , после чего его можно будет найти в тюрьме. Поговорив с ним, вы получите Wizard"s Vizard. После оканчания дуели поговорите с победителем, после чего доложите обо всем Aldous, чтобы завершить задание.

Honor and Treachery

Описание:

"Honor and Treachery начинается сразу после завершения - The Wyrmking"s Ring и Pride Before a Fall ."

Задачи:

  • Отправляйтесь в waycastle

Прохождение:

В этом задания вам будет поручено отправиться в waycastle , это не слишком далеко от Gran Soren. Но на месте вам сообщат что город находиться под атакой – Cockatrice и вам нужно срочно возвращаться. Идите к северным воротом и поговорите с Сэром Лораном , после чего отправляйтесь на битву с монстром.

В битве с боссом вы должны бить предельно осторожны. Cockatrice может вас парализовать своим ядом, поэтому уклоняйтесь ее дальних атак. Бестия периодически будет взлетать и атаковать с воздуха, в это время не стойте на месте и выжидайте удобного момента для атаки. Обычно босс предсказуем в своих атаках, поэтому победить его не составит труда. После того, как вы сразили монстра сообщите об этом Aldous . После этого поговорите с отмеченным рыцарем. После кат-сцены квест будет завершен.

Reward and Responsibility

Описание :

"По воле герцога, великие сокровища будут дарованы вам."

Задачи:

  • Принять подарки от герцога

Прохождение:

У герцога Edmun есть для вас еще одно задание. Встретьтесь с ним в замке, идите на второй этаж западного крыла. Поговорив с герцогом, следуйте за ним в казну.

Там заберите свою заслуженную награду:

  • 20000 очков опыта, 35 Rift Crystals и 53500 золота
  • Paladin"s Mantle , но если вы полностью закончили квест -
  • Знак почета и Golden Bastard (меч) в сундуке.

Deny Salvation

Описание :

"Отвоевать The Greatwall и разгромить культистов"

Задачи:

  • Принять участие в битве при The Greatwall

Прохождение:

После разговора с герцогом, вам сообщат что на The Greatwall напали и людям нужна ваша помощь. Перед началом задания обязательно подготовьтесь к затяжной и сложной битве.
Примите к сведенью : после завершения этого квеста вы не сможете вернуться на эту локации и поэтому можете потерять уникальные предметы.
Приблизившись к замку найдите своих союзников и вместе прибейтесь через бронированных циклопов во внутренний двор. Это довольно сильные враги по одиночке, а в этот раз их два, нападайте на нах после того как расправитесь с мелкими врагами. После победы над врагами, вам необходимо подняться на второй этаж. На второй этаж ведут несколько лестниц. Поднявшись по первой вас ждут враги, а по второй - химера. Но на каждой можно найти много полезный предметов и сундуков, не упускайте шанс поживиться. Зачистив второй этаж, поднимитесь на третий. Здесь вас ждет битва со скелетом-рыцарем, а сразу за ним с Wights. Последние обладают большим уроном по площади, сложность заключается в том, что достать их атаками будет сложно, а спускаться они редко. В битве с этими магами старайтесь избегать магического урона, но при этом убивайте всех приспешников, которые будут вам мешать. Выжидайте нужный момент и нападайте на них, только так вы с ними справитесь.

После вашей победы, вам остается лишь посмотреть кат-сцену.

The Final Battle

Описание :

"Вас ждет битва с величайшим драконом"

Задачи:

  • Победите дракона

Прохождение:

После завершения ролика поговорите с Dragonforged , после этого отправляйтесь Tainted Temple Mountain . Поднимайтесь на вершину горы, путь будет не слишком сложный, но драться вам все же придется. На пути вам необходимо будет убить: Geo Saurian, Succubus. Продолжайте пробиваться наверх, пока не окажетесь в большой комнате с Gorechimera . В этот раз он более опасен чем в начале игры. Он наносит больше урона и имеет больше жизней, но прежняя тактика и тут будет эффективна. После победы над зверем, активируйте все отмеченные переключатели. Пройдите через открывшиеся ворота, здесь вам придется принять решение: остаться и сражаться или пожертвовать своей любимой. Если вы решили победить дракона, подойдите к чудовищу и подтвердите свой выбор. Сделав этого быстро разворачивайтесь и бегите по коридора избегая атак дракона. Продолжайте убегать, пока Grigori не застрянет в проходе, в этот момент развернитесь и атакуйте дракона. Целью ваших ударов будет сердце, именно в эту область наносите удары.

Попав сердце, вы должны преследовать убегающего дракона. Бегите за ним, перебегите разрушенный мост и башни (здесь есть сундуки, которые вы можете открыть). Здесь используйте баллисту и стреляйте из нее в дракона. Запуститься кат-сцена, в которой вам нужно будет вовремя наживать кнопки, чтобы добить Grigori. После вашей победы последует финальный ролик и титры.

Настройка игры

Эта информация будет полезна тем, кто играет с клавиатуры.

На клавиши 1-5 можно назначить предметы для быстрого использования (только из категории "Curatives" плюс Фонарь (Lantern). Просто выберите нужный предмет и нажмите цифру.

Клавиша доступа к инвентарю (по умолчанию I) при выходе в меню (по ESC) позволяет быстро сохранить игру не заходя в подменю Save/Quit.
Конечно это очевидные вещи, но я их заметил не сразу.

Теперь о не очень очевидных вещах. Некоторые клавиши имеют дублирующие клавиши, которые никак не обозначены, но удобнее назначенных по умолчанию.
Enter = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (по умолчанию) позволяет менять цели при касте заклинаний.
Caps Lock - переключение между ходьбой и бегом трусцой

Кроме этого лично мне показалось удобным переназначить инвентарь с "I" на "Tab". Таким образом все управление сосредоточено под левой рукой.

Из остальных настроек со временем мне захотелось отключить подсказки по клавиатуре (они запоминаются быстро, а занимают приличный кусок экрана) и кинематографичную камеру (которая в самый неподходящий момент фокусировалась на пешке, которой посчастливилось кого-то там схватить).

Создание персонажа

В отличие от многих других игр, где внешность героя не влияет ни на что, в DD уже на данном этапе есть пара параметров, которые оказывают самое непосредственное влияние на геймплей.

Рост


Чем выше герой, тем:
  • больше его вес
  • длинее его ноги и скорость передвижения (но не спринта)
  • длинее его руки и шире взмахи оружием (больший радиус)
  • выше висит фонарь и можно глубже заходить в воду не гася его
Высоким героям проще допрыгнуть до высоких уступов (не проверено?) , а низкие могут проскочить между ног некоторых гигантских монстров (типа циклопов) и проникать в места с низким потолком.

Это один из ключевых параметров. Вес героя определяет его телосложение, а оно в свою очередь влияет на целый ряд параметров.
Вес персонажа Сложение Восстановление стамины Затраты стамины Скорость передвижения Сопротивляемость нокдауну Переносимый вес (max)
< 50 кг очень легкое 18 сек 110% очень быстрая очень низкая 40 кг
50 - 69 кг легкое 19 сек 105% быстрая низкая 50 кг
70 - 89 кг среднее 25 сек 100% средняя средняя 65 кг
90 - 109 кг тяжелое 29 сек 95% низкая высокая 75 кг
> 109 кг очень тяжелое 34 сек 90% очень низкая очень высокая 100 кг

Максимальный переносимый вес в свою очередь определяет пределы загруженности персонажа. Всего существует 6 степеней загруженности - очень легкая, легкая, средняя, тяжелая, очень тяжелая и перегрузка. Чем больше загружен персонаж, тем быстрее он расходует стамину и тем дольше ее восстанавливает. Также загруженность влияет на скорость спринта.

Чем тяжелее герой, тем:

  • больший запас стамины он имеет
  • больше его размер (хитбокс) и вероятность поймать удар
  • лучше сопротивляемость к потере равновесия (stagger) и сбиванию с ног (knockdown)
  • быстрее он активирует прижимные пластины
  • сложнее монстрам поднять его в воздух
  • проще ему повалить и прижать монстра к земле собственным весом
По ходу игры будет несколько способов изменить внешность персонажа. Косметические изменения можно многократно делать в парикмахерской в Gran Soren (прически, макияж и т.п.). Полностью изменить внешность персонажа можно с помощью предметов Art of Metamorphosis (один раз за игру) и Secret of Metamorphosis (доступно только после прохождения основного сюжета) - их продает Johnathan в Лагере (The Encampment).

Развитие персонажа - параметры

В игре существуют два разных уровня - уровень персонажа и уровень класса. Опыт для их повышения дается за убийство монстров и выполнение квестов. Максимальный уровень персонажа - 200, максимальный уровень класса - 9.

В игре шесть основных параметров.

  • Здоровье (Health or HP)
  • Стамина или выносливость (Stamina)
  • Сила (Strength) - повышает физический урон
  • Магия (Magick) - повышает магический урон
  • Защита (Defense) - защищает от физического урона
  • Магическая защита (Magick Defense) - защищает от магического урона
Основные параметры растут автоматически при повышении уровня персонажа в зависимости от текущего класса. Для каждого класса свои значения прибавок. При этом они еще и меняются в зависимости от уровня - пороги следующие: до 10 уровня, от 11 до 100 и от 101 до 200 уровня. Вот для примера сравнительная таблица увеличения основных параметров по классам для уровня 20.
20 уровень Здоровье Стамина Сила Магия Защита Магическая защита
Fighter 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Mage 21 10 2 4 1 4
Warrior 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Sorcerer 16 15 2 5 1 5
Assassin 22 27 6 2 2 1
Magick Archer 21 20 2 3 3 4
Mystic Knight 30 20 2 3 3 3

Существуют целые стратегии - каким классом в каком диапазоне уровней надо играть, чтобы в конце получить персонажа с идеальным набором параметров. Мой совет - если играете в первый раз, то играйте кем вам больше нравиться и как вам хочеться - получите больше фана. Идеальных персонажей оставьте на последующие прохождения.

Развитие персонажа - классы

Всего в игре есть 9 классов - три основных, три продвинутых и три гибридных. Первые 10 уровней персонажа вы будете играть за один из основных классов. После достижения 10 уровня класс можно будет сменить на любой другой в гостинице Gran Soren.

Выбор класса влияет на следующее:

  • значение прибавки основных параметров при получении уровня персонажа
  • набор оружия и брони, которые можно использовать
  • набор умений, которые можно изучить
Каждый класс имеет свой уровень, который прокачивается независимо от уровня персонажа. При изменении класса нужно прокачивать его уровень заново, но если снова вернуться на предыдущий класс, то уровень будет тот, который был достигнут в прошлый раз. С каждым новым уровнем класса становятся доступны новые умения для изучения. Всего существует девять уровней класса.

Карта (где берутся дополнительные квесты)

Жанр: экшен/RPG
Платформы: Xbox 360, PS3, PC
Издатель и разработчик: Capcom
Похожие игры: серия Gothic, серия Witcher, серия Dark Souls
Минимальные требования: Win Vista, Core i5 660, 4 ГБ ОЗУ, Radeon HD 5870 или аналог NVIDIA, 20 ГБ на жестком диске
Рекомендуемые требования: Win 7/8/10, Core i7-4770K, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 760 или аналог от Radeon.

Capcom - удивительный издатель. С его продуктами происходит обычно одно из двух: либо они оказываются однозначными хитами, либо проходят мимо чуть ли не всех. Это не просто чередование чёрных и белых полос в истории, как бывает у многих, ведь Capcom всё-таки крупная компания, и за год у неё может случиться одновременно и много хорошего, и немало плохого. Но она одна из немногих, про чьи достижения и успехи столь же интересно говорить, как и про неудачи. Оригинальная Dragon"s Dogma , которая вышла в мае 2012 года на Xbox 360 и PlayStation 3, была в целом тепло принята критиками и разошлась относительно неплохим тиражом, давшим свет онлайновому продолжению Dragon"s Dogma Online , вышедшему, кстати, совсем недавно - полгода назад. Но, тем не менее, это был всё-таки промах. Capcom рассчитывала явно на большее, и эти огромные амбиции нельзя было не заметить.

Впрочем, в своё время смотреть совсем беспристрастно и трезво на игру было сложно. Она вышла спустя полгода после и Dark Souls , и людям ещё было трудно перестроиться с этих действительно знаковых, давно ожидавшихся проектов, пожиравших бесстыдное количество часов, на нечто тоже масштабное, но явно менее веховое. Dragon"s Dogma - это такая , которая затерялась на фоне Half-Life 2 и . На самом деле, будь она хоть трижды знаковой, в неё всё равно некому было играть, потому что все были заняты изучением Скайрима и тёмных душ. И, само собой, люди видели в игре только, опять же, и Demon"s Souls c Dark Souls , хотя генетический код «Догмы» очевидно богаче.

Конечно, все эти сравнения можно понять. Драконы на тот момент были на пике популярности, и многие считали, что в японской игре они появились только затем, чтобы попасть в тренд. Это, разумеется, глупость. В Capcom просто хотели сделать фэнтези в первую очередь для западной аудитории, и, как это всегда у японцев, начали тащить в проект вообще все, что знали и слышали из поп-культуры, все свои стереотипы о европейском средневековье. Само собой, что во главу угла они поставили дракона, потому что ничего более популярного в этом жанре нет.

Они делали именно самое-самое типичное, максимально классическое западное фэнтези, которое только мог вообразить японец. История Dragon"s Dogma поразительно наивна и проста. Это снова байка про избранного, спасающего мир от нечисти. От других подобных героев его отличает, по сути, лишь одно - отсутствие сердца.

Завязка такая: однажды на небольшое поселение на берегу моря нападает гигантский красный дракон. Главный герой оказывается единственным, кому хватает смелости взять в руки меч и дать бой, вместо того чтобы спасаться бегством. В итоге, несмотря на то, что со стороны это выглядело страшно идиотским поступком (слабоумие и отвага!), дракон почему-то счел этого человека особенным, вспорол ему грудь, сожрал его сердце и с загадочным видом улетел. Герой при этом остался жив, и его главной задачей стало разобраться, что вообще произошло и как вернуть своё сердце обратно.

Но интригующая завязка - самое, наверное, интересное, что есть в сюжете. На него в Capcom как будто решили не тратить много сил. Он находится где-то на втором или третьем плане, и огромная благодарность авторам за то, что они почти с самого начала дают это понять. Ведь бывает так, что сюжет банальный, скучный, а тебя всё равно по нему тащат за ворот, а тут уровень необязательности сюжета понимаешь сразу, как выходишь за главные ворота своего городка. Конечно, впереди нас поджидают разнообразные конфликты, личности и повороты, но, по правде, разбираться в этом чудовищно не хочется. Это жуткая, пресная графомания на уровне , которая непонятно для кого писалась. Соответственно, квесты тоже, в основном, скучные: пойди куда-нибудь, убей всех, собери, найди. Читать предыстории к ним тоже в какой-то момент становится лень.

Впрочем, повторяю, это и не самое важное в Dragon"s Dogma . В первую очередь это слэшер с элементами ролевой игры, действие которого происходит в открытом мире, похожем по структуре и духу больше на серию . Дракон, которого по сюжету все боятся, в действительности какое-то совсем малое зло, потому что мир игры, несмотря на свою жизнерадостность, буквально кишит агрессивными тварями. Из пункта А в пункт Б невозможно пройти, не наткнувшись на очередную банду гоблинов, стаю волков или ещё кого-нибудь, причём они наверняка будут в большом количестве, и этим количеством иногда будут заваливать. Учитывая, что на протяжении почти всей игры нет возможности быстрого перемещения, без драк не обходится реально ни одно, даже самое простое «почтовое» задание. План всегда такой: выходишь за ворота, заходишь за угол - в бой.

Зоопарк при этом странный. По соседству с типичными толкиновскими существами на фоне североевропейских пейзажей и средневековых замков бегают и летают античные чудовища типа грифонов, циклопов, химер и так далее. С одной стороны, это небанально и прикольно, но с другой - странно и неестественно. Но вполне ожидаемо от японской игры: если их делают для западного рынка, то они почти всегда вызывают когнитивный диссонанс огромным количеством деталей.

В Dragon"s Dogma таких деталей много, и это касается не только противников. Взять, например, специфическую музыку или то, что здесь можно играть настоящей лоли. Можно даже создать целое пати из лоли. А можно, если хочется, из высоких длинноногих моделей.

Или взять интерфейс. Он такой же, как всегда у японцев. То есть дико перенасыщенный информацией, перегруженный графикой, с массой лишний телодвижений и непонятных, ненужных формальностей. Пока ты бегаешь по лужайкам и рубишь мобов, всё нормально: управление удобное, приятное (хотя нужно привыкнуть к переключению между большим количеством атак). Но стоит зайти, допустим, в инвентарь - всё, караул! Карта мира находится в заднице, с несколькими закладками. Просмотреть взятые квесты - как залезть в старый государственный архив. Даже чтобы подлечиться, нужно минуту провести в инвентаре. В общем, сразу видно, что над игрой работали авторы .

Что действительно классно сделано в Dragon"s Dogma , так это экшен и сопутствующие моменты. В своё время звучали сравнения с , но на сегодняшний взгляд это такая типичная боёвка для игр от третьего лица - от любого до . Разве что удары не ограничены парой кнопок, на которые навешаны комбо. Тут разработчики вынесли специальные удары на отдельные кнопки, между которыми нужно переключаться - примерно как в той же Kingdoms of Amalur . Ещё некоторые классы (которых много, между прочим, хотя по большому счёту они все каноничные, ничего оригинального) способны взбираться на врагов. Ну, и боссы все очень жирные, по несколько полосок здоровья, требующие иногда длительного изнурительного боя. Тут, кстати, действительно порой вспоминается Dark Souls . Особенно если играть в хардкорном режиме, где, понятное дело, бьют больнее, опыта меньше, стамина заканчивается быстро и всё в таком роде.

Но самое интересное – это пати. Играть, в принципе, можно в одиночку, но авторы предлагают компаньонов. Это так называемые «пешки» – воины без души, которых игрок сам создаёт (можно настраивать всё: от внешности до класса), призывает, ухаживает за ними, тренирует их, поднимая левел и так далее. Они не просто скрашивают гринд и путешествие ради путешествия, из которых состоит Dragon"s Dogma , не только симулируют диалоги и всегда внимательно спрашивают вас, всё ли в порядке, когда вы забегались. Они оберегают вас. Они умные. «Пешки» обладают поразительным искусственным интеллектом. У вас совсем простые команды для их управления: «Вперёд», «Пошли», «На помощь», но к ним редко притрагиваешься, потому что обычно нет нужды. «Пешки» заботятся о главном герое, отвлекают на себя самих сильных врагов, за ними не нужен постоянный контроль - в них уже заложены разные тактики. Иногда в драках они ориентируются даже лучше вас. Даже с реальными людьми, бывает, не так приятно играть. Идеальная игра для социопатов и мизантропов.

Если бы не компаньоны, Dragon"s Dogma была бы значительно унылее. Она приятная и красивая (и порт для PC, как ни странно, весьма хороший), но изобилует рутиной. В ней полно прикольных мелочей, но её сложно рекомендовать всем и каждому. Если пропустите её, то ничего страшного, вы ничего не потеряете. Но влюбиться в неё можно, причём с первого взгляда.

Радости:

  • Симпатичный дизайн всего
  • Многообразие классов
  • Приятная боевая система
  • ИИ напарников
  • Масштабность

Гадости:

  • Посредственный мир и сценарий
  • Не очень удобный интерфейс

Оценка: 7,5

Неоднозначный ролевой экшен, в который нет особых причин играть, но который всё равно может легко и надолго затянуть.

Последние материалы сайта